Дополненная реальность (англ. augmented reality) - это среда, в реальном времени дополняющая физический мир, каким мы его видим, цифровыми данными с помощью каких-либо устройств — планшетов, смартфонов или других, и программной части.
Источник

История AR

Принцип работы дополненной реальности

Переход от очков к телефонам

Дополненная реальность в сфере развлечений

Применение в реальной жизни

Перспективы развития дополненной реальности

В1968-м году компьютерный специалист и профессор Гарварда Айван Сазерленд со своим студентом Бобом Спрауллом разработали устройство, получившее название «Дамоклов Меч». И это была первая система уже именно дополненной реальности на основе головного дисплея.
d3xzop-nshiistrrm59oe4ccpmk (1)

Отцом виртуальной реальности считается Мортон Хейлиг. Он получил это звание за исследования и изобретения, сделанные в 1950-х и 60-х годах. 28 августа 1962 года он запатентовал симулятор Sensorama. Это было устройство ранней версии виртуальной реальности, а не дополненной, но именно оно дало толчок к развитию обоих направлений.
Подробнее
_qyxrupkuj8elakhkqs2jtwjmto

Первое массовое использование дополненной реальности стало возможно благодаря Дену Рейтону, который в 1982-м году использовал радар и камеры в космосе для того, чтобы показать движение воздушных масс, циклонов и ветров в телепрогнозах погоды. Там ЭйАр до сих пор используется таким образом.

В 95-м Джун Рекимото собрал Navicam — прототип мобильного устройства дополненной реальности, какой ее сейчас знают пользователи смартфонов. Навикам представлял собой переносной дисплей с закрепленной на обратной стороне камерой, чей видеопоток обрабатывался компьютером и, при обнаружении цветной метки, выводил на экран информацию об объекте.

В 1999 году Хироказу Като создал открытую библиотеку для написания приложений с ЭйАр-функционалом ARToolKit. В ней использовалась система распознавания положения и ориентации камеры в реальном времени. Это позволяло стыковать картинку реальной и виртуальной камер, что давало возможность ровно накладывать слой компьютерной графики на маркеры реального мира. Можно сказать, что с релизом первой версии этой библиотеки начался современный этап активного развития дополненной реальности.
Подробнее
687474703a2f2f6c6f6e677169616e2e6d652f7075626c69632f696d6167652f6172746f6f6c6b69742d686f6c6f6c656e732d6d696e696f6e2d7468756d622e706e67

AR— это распознавание образов и отслеживание маркеров. Маркерами могут выступать как специально напечатанные изображения, так и любые объекты.

SLAM — метод одновременной локализации и построения карты, используемый для построения карты в неизвестном пространстве с одновременным контролем текущего местоположения и пройденного пути.
Источник
Снимок

Современная ситуация представляет собой совокупность обоих подходов, как распознавания образов и отслеживание маркеров, так и технологии SLAM.
Подробнее

В 2016 компания Microsoft в 2016 году представила очки смешанной реальности Hololens для разработчиков и журналистов. Продукт до сих пор находится в разработке, но уже получил много отзывов от довольных пользователей.
Безымянныйg

В 96-м году Джуном Рекимото и Южди Аятцука был разработан Матричный Метод (или КиберКод. Он описывает реальные и виртуальные объекты с помощью плоских меток наподобие QR-кодов. Это позволяло вписывать виртуальные вещи в реальный мир, просто перенося метки.
artoolkit_715698_full

Один производитель подобрался наиболее близко к тому, что может быть не только технологично, но и удобно. Это — компания Magic Leap. Компания работает над продвинутой версией очков дополненной реальности, которые на голову сильнее Гугл Гласс и Хололенс. Несмотря на то, что компанию больше интересует индустрия развлечений, чем прикладное применение, на сегодняшний день она является лидером в удобстве пользовательских интерфейсов. magic-leap-one-lightwear-lightpack-control

Пока AR в основном встречается в телефонах. Это удобство, готовая техническая база, широкая распространенность устройств и простота написания ПО. AR чаще всего используется в сфере развлечений, но все больше компаний понимают важность этой ниши и представляют более утилитарные приложения:AirMeasure, Sun Seeker, Google Sky.

Именно развлечения сегодня развивают исследовательскую базу дополненной реальности. А благодаря колоссальным объемам данных, добровольно передаваемых людьми компаниям-разработчикам, технология в связке с машинным обучением делают шаги в сторону более серьезных областей.

В 2016-м студия Nyantic выпустила наследницу своей игры Ingress и самую главную AR-игру, вероятно, на много лет вперед: Pokemon Go. Дополненная реальность, геотрекинг и популярная вселенная — все сложилось настолько удачно, что Покемон Гоу скачали более ста миллионов человек. Pokemon-Go

Такие компании как Лего и Дисней активно ведут разработку игр с использованием AR, а намерения к ним присоединиться выразили практически все крупные производители игрушек. Исследовательские группы уже занялись сбором данных о том, как маленькие дети взаимодействуют с играми и приложениями дополненной реальности, и каким образом это влияет на их восприятие реального мира. Возможно, в будущем самые интересные идеи по развитию технологии будут звучать от тех, для кого эта самая технология была просто частью детства.
image

Также AR
находит применение в сфере рекламы, может использоваться для быстрой примерки в магазинах, что и воплотил маркетинговый отдел Икеи еще в 2014-м. Примерить мебель из каталога прямо к интерьеру своей комнаты оказалось крайне заманчиво.
trends-in-tech

Справочная информация, объявления и виртуальные указатели уже вошли в наше виртуальное пространство.
5-10

Перспектива увидеть в вузах, а после и школах, виртуальные интерактивные иллюстрации, которые можно рассмотреть со всех сторон, с которыми можно взаимодействовать и тут же видеть результат своих опытов сделает обучение любым инженерным специальностям куда более наглядным и легким для понимания.
66113

В сфере медицины AR не только может сделать обучение студентов медвузов максимально наглядным, но и визуализировать данные прямо на пациенте, вместо расставленных вокруг экранов. УЗИ станет максимально наглядным. В опасных для жизни пациента операциях наглядность может помочь врачу быстрее реагировать и точнее работать. Также дополненная реальность используется при создании помощников для слепых и глухих, сообщающих первым о предметах и событиях вокруг и показывающие субтитры вторым.
medic

Дополненная реальность находит применение и в военной сфере. Например, системы дополненной реальности для пехоты. В американской армии уже сегодня используется система HUD 1.0: сильно усовершенствованный прибор ночного видения, который также выполняет функции тепловизора и проецирует в монокль на шлеме целеуказатель, показывающий куда попадет пуля при текущем положении ствола.
Источник
hud_main