Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
UXを考える (何の実現を目指す開発なのか (そのゴールは何を実現することで可能になるのか), UE4を超える, UXの重要性, UXの立ち位置,…
UXを考える
何の実現を目指す開発なのか
そのゴールは何を実現することで可能になるのか
UE4を超える
UXの重要性
UXの立ち位置
ユーザー中心主義
ユーザーまんぞっくどを高める
使ってくれるユーザーを増やす
表面的なデザイン領域にとどまらない
開発の考え方やプログラムの使用のプランニングなど、開発の根幹に関わる領域に及ぶはず
必ず依頼主のオーダーが前提にあること
作りて発想
使いて発想
本質議論
UXハニカム
実用的
魅力的
探しやすい
バリアフリー
信用できる
使いやすい
3つの正しさ
システム的正しさ
クライアント的正しさ
ターゲットユーザー的正しさ
目的の定義
体験コンセプトの策定
カスタマージャーニーへの展開
体験コンセプトを実現する機能/テクノロジー定義
デザイン、機能実装
UX体験コンセプトの開発
体験企画
体験フローの設計
機能
UI方針
モジュールがノード
インプットとアウトプット
UE4より作業が楽
UE4より画がきれい
UE4より選ばれるツール
太鼓も作れる
具体プランニング
昨日までのゲームエンジン体験
これからのゲームエンジン体験
何もかも言語化する
UE4をしのぐ開発体験
機能議論ではなく、市場評価議論
振り向かれる理由の設計
UE4の体験フロー
体験のキモは?
教育が困難
ミスが増える
品質が下がる
毎回選ばれるツール