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User centric design - Coggle Diagram
User centric design
¿Qué es?
El objetivo son productos sables, útiles y que satisfacen las necesidades del usuario
Investigación profunda de los habitas del usuario. desde la interacción con el producto hasta su visión de como debe ser el producto.
Ventajas:
Aumenta la satisfacción del usuario
Aumentar al a productividad y la eficiencia del usuario
Incrementa la adopción y el uso del servicio
Reduce los costos de soporte y formación
Reduce el tiempo y los costos de desarrollo
Reduce los costos de mantenimiento
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El proceso
1. Comprensión
Método de encuestas:
Técnica cuantitativa
Se hacen en la fase inicial de investigación, recoger información y validar o evaluar propuestas
La calidad de la información depende del buen diseño del cuestionario
Preparación de la encuesta:
Diseña la encuesta
Testeo y refinamiento
Selección de muestra (perfil de las personas)
Envió/ Realización
Análisis de respuestas
Ventajas
Obtener información estadística de manera remota
Nos va la base para realizar user persona, segmentar perfiles.
Desventajas
Es mas difícil saber lo que el usuarios hace realmente
Método de entrevistas:
Información cualitativa
Se busca entender bien las necesidades preferencias y experiencias
Se hacen en la fase inicial de investigación, recoger información y validar o evaluar propuestas
Preparación de la entrevista:
Selección del lugar
Se hace una persona a la vez
Prepara previamente el guion
Documentar la información (grabar)
Recoger información no verbal
Informe de conclusiones
Recomendaciones:
Duración menor a 60 minutos
Preguntas concretas y profundiza en las respuestas
Prestar atención al lenguaje no verbal
No sugiera respuestas
Pregunta de manera neutral
Ventajas
Permiten recoger información profunda sobre necesidades, preferencias y experiencias
Desventajas
El entrevistador debe estar altamente entrenado
Gran coste asociado
La información obtenida puede ser sesgada
2. Definición
Customer Journey Map:
Documento que describe el viaje del usuario antes, durante y después de interactuar con el producto
Importante en la identificación de punto débiles y oportunidades
Nos sirve para tener una misma visión en equipo sobre el contexto y uso
Entender las expectativas del usuario
Detectar errores o carencias en el procesoPasos a seguir:
Fijar el objetivo o tarea que se quiere realizar como titulo del journey
Hacer listado de pasos a seguir para completar el objetivo
Revisar si los pasos necesitan alguna diversificación
Fijar el inicio y fin del user journey
Reflejar los pain points
En cada paso reflejar las motivaciones y expectativas del usuarioMust haves:
- Linea de tiempo
- Pasos del cliente
- Emoción
- Puntos de contacto
- Canales
- Puntos de dolor
- Oportunidades
Tool:
MIRO White board platform
Lo que vi, lo que escuche:
- Observar
- Inferir/ deducir una hipótesis
En un cuadro de tres columnas colocar:
- Lo que vi, hace referencia a sus notas de observación
- Lo que escuche, hace referencia a la transcripción exacta de lo que os usuarios dijeron
- Lo que concluí, hace referencia a los insights o conclusiones que usted saca de analizas las dos anteriores, estas hipótesis deben cumplir 5 principios:
3.1. Contexto
3.2. Problema
3.3. Por que
3.4. Motivación
3.5. Ideal
- Crear temas o categorías
4.1. Analizar la información y encontrar patrones
4.2. Agruparlos
- Quedar 100% conforme con la agrupación
- Nombrarlos
3. Ideación
How might we?
"Cada problema es una oportunidad para resolver a través de diseño"Pasos:
- Observa los insights, y reformúlalo como pregunta agregando ¿Cómo podríamos nosotros?...
- Encontrar oportunidades para el diseño
- Pregúntate si permiten variedad de soluciones, si no lo permiten amplíalo
- Verifica que los HMW no sean demasiado amplios
Matriz de priorización:
En grupo interdisciplinario evalúa cada una de las soluciones o ideas
- Organízalas en la matriz (X: Esfuerzo técnico de menos a mas; Y: Valore para el usuario de menor a mas)
- Selecciona las ideas que va a llevar el MVP, primero las de valor valor y menor esfuerzo
Si hay ideas buenas de gran esfuerzo se desarrollan mas adelante.
Brainstorming
Metodología multidisciplinaria
No te limites por costos y posibilidades, No limites tus ideas.
Responde a los HMWS con una lluvia de ideas sin limites
Sketching y Wireframe:
Sketching: representación rápida que ilustra una idea
Wireframe: representación visual de la estructura de un sitio, definiendo a detalle el contenido, su distribución, componentes e interacciones.
4. Prototipado
Tip:
Siempre nombra correctamente pantallas, capas, etc
Tool:
Marvel, prototipado con fotografías enlazadas
Invision
5. Testeo
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Método de observación:
Se ejecuta al inicio del proyecto
No se altera el comportamiento de los usuarios
La desventaja es que no puedes escuchar las descripciones de comportamientos y no se puede preguntar
Recomendaciones:
Investiga sobre los usuarios con los cliente o stakeholders
Visita el lugar previamente a la observación, para evaluar la mejor forma de abordarla
Crea lista de objetivos para guiar la sesión
Toma notas de todo
Documentar la sesión (grabar)
Framework AEIOU
Actividades
Entornos
Interacciones
Objetos
Usuarios