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治療基本程序及有實證本位的治療 - Coggle Diagram
治療基本程序及有實證本位的治療
🔴治療的基本概念
3️⃣課程安排
:warning:4y為構音切 節 點
:star:短時間內密集治療最佳!!!!!
:warning:嚴重構音障礙除外✖〖需長期治療〗
4️⃣抽離教學v.s課堂教學
抽離教學(治療室)
融入教學(教室)
:star:交錯使用最棒棒!
先抽離再融入
:star:教室本位
ST&老師合作
音韻覺識活動服務全班
:warning:適合《類化ing》的P't
1️⃣治療架構
活動內容須配合教學的時序性
:star:ST關心→ 給予的刺激(AE)能誘發期望的行為(R)
後續事件(CE)
增強或懲罰回饋
反應(R)
目標行為
每堂課都要做修正
前因事件(AE)
呈現的〖刺激事件〗
:warning:目的:有特定的口語反應(R)
:warning:順序 : 前因事件(AE)→反應(R)→後續事件(CE)
2️⃣目標策略
循環結構化治療計畫
:warning:垂直&水平或循環方法綜合使用
水平結構化治療計畫
P't能知道語音的共通性&關聯性
大範圍的訓練(多個目標)
一次處理很多目標;目標不斷改變(Ex : /s/→/si/→/sa/→/su/)
垂直結構治療計畫
Ex : 傳統治療方法(=深度訓練)
特定目標的密集訓練,可促進其他非訓練的類化(最佳效果)
5️⃣個人vs團體教學
團體
可增強監控能力(他控&自控)
整個團體受益
個案的安排: •年齡相近(差<3y) •相似目標 •3-4個小孩
:star:個別教學再融入團體內
6️⃣介入類型
考量因素
個案個性
目標反應
治療階段
治療模式
訓練( d r i l l )
動作訓練(目標音)
訓練遊戲( d r i l l p l a y)
在遊戲情境中繼續d r i l l
結構性遊戲(s t r u c t u r e d p l a y )
刺激物以遊戲活動呈現
遊戲(p l a y )
遊戲中讓目標反應自然出現
:star:高度結構到鬆散(訓練→遊戲)