EVALUACION DEL ENTORNO
DESAFIO DE LA ADMINISTRACION
La industria de los videojuegos en el hogar
Inició en 1972 con la fundación de Atari
COMPETENCIA PARA LA AUTOADMINISTRACION
ENTORNO: Requiere de grandes recursos económicos.
Tres empresas se encargan de las ventas.
El éxito es la capacidad de elegir un juego
correcto.
ECONOMIA: Disciplinas que distribuyen y consumen bienes y servicios.
CAMBIOS DEMOGRAFICOS: Muy importantes para el marketing, la publicidad y los recursos humanos.
ENTORNO GENERAL: Influye en el sistema económico, en el sistema político, en la formación cultural, la tecnología, la demografía y los competidores.
CULTURA PARA LOS ADMINISTRADORES: Relaciones interpersonales, percibe situaciones y problemas, determina comportamientos éticos.
CAPITAL HUMANO: Personas crean y comparten el conocimiento
PROTECCION DEL AMBIENTE: Preservar y mejorar los recursos naturales
CONVIVENCIA DEL CLIENTE: Las organizaciones no crean vinculo con el cliente
COMPETECNCIA SIN FRONTERA : Venta de forma directa por computadora
OUTSOURCING: Traslado de trabajo a otras organizaciones
IMPORTANCIA DEL VALOR
DILEMA ETICO
Batalla de internet en China
Tanto es así que Google, el motor de búsqueda más usado en el mundo, al menos en la internet de Estados Unidos, tuvo que abandonar la carrera por conquistar China.
COMPETENCIA MULTICULTURAL
Magic Kingdom entra a China
China controla estrictamente los movimientos de los programas.
COMPETENCIA PARA LA ACCION ESTRATEGICA
Fuerzas de la competencia que operan en una industria: El entorno general contiene fuerzas y hechos que afectan a todas las empresas que participan en la economía de un país.
Nintendo: En 1977, Nintendo comenzó a fabricar, bajo licencia de Magnavox, el fabricante estadounidense de televisores, un sistema de videojuegos para el hogar en Japón.
Fuerzas político-jurídicas: Un aspecto central del entorno de muchas industrias, la farmacéutica, química y de servicios financieros es la regulación gubernamental.
COMPETENCIA PARA LA PLANEACION Y GESTION
Estrategias políticas de la AARP
Fuerzas tecnológicas: Es el proceso de transformación que convierte a los insumos en productos de una organización.
Detectives digitales: Esto crea un enorme recurso para una creciente cantidad de detectives digitales que perciben un sueldo por detectar actividades sospechosas, sacando sentido de estos terabytes de datos.
Para 1983 había varios actores en la industria japonesa de videojuegos para el hogar, entre ellos Atari, Casio y Sharp
La primera generación del baby boom comenzará a jubilarse en 2010 y para 2027, la carga de Seguridad Social será superior a los pagos que ingresan al fondo de esa organización.
La tecnología es el conocimiento, herramientas, técnicas y acciones que se utilizan para transformar las ideas, información y materiales en bienes y servicios terminados.
DOCENTE:
VELASCO FUENTES CRISTIAN BORIS
CARRERA:
INGENIERIA COMERCIAL
ALUMNO:
MARIACA MORALES FABRICIO