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人物阻礙的四大壓力來源 (恐懼 (最會用恐懼作為壓力源的作家是史蒂芬金。他用得好的關鍵在於 (都源自他過去某件黑暗、不可告人的事 (是有經歷脈絡,,…
人物阻礙的四大壓力來源
恐懼
設計一個恐懼事務
讓她在故事中克服
故事歷程,挑戰他最害怕的事
這其實就是前面課堂講過的「內在矛盾」
最會用恐懼作為壓力源的作家是史蒂芬金。他用得好的關鍵在於
人物害怕的事物,
都源自他過去某件黑暗、不可告人的事
是有經歷脈絡,
因果關係的恐懼。
這樣的恐懼是更有深度更值得探究的
故事主線就是:目標、阻礙、改變
目標與阻礙,是一體兩面
目標與阻礙,此兩個方向對撞,就成為了「衝突」
衝突,就是故事戲劇性的核心
人物懸崖提過
創造危險邊緣人物
而要讓人物處在危險邊緣,
就是必須不停向他施壓
美國小說家兼編劇家Serita Stevens
歸納了人物成長的四個缺陷
恐懼(Fear)
極限(Limit)
阻礙(Block)
傷痕(Wound)
以上為你的人物增加壓力
史蒂芬金小說改編電影《潔羅德遊戲》
F、L、B、W
設定的同時,其實也設定了故事的歷程。
恐懼的事物需克服
阻礙的為難需跨越
極限的目標需挑戰
傷痕的過往需填補
故事就是主角的成長改變史
當你設定了人物的不足之處,
該有的成長改變也就順勢對應出現了,
故事就有前進的方向了。
極限
安排人物有件渴望,卻極難達成的目標
就是求而不得
很難達成、很容易失敗,這才是極限
如果設定失敗的結局,
重點在於主角努力的過程
只要讓讀者能夠欽佩主角,
皮克斯動畫故事守則第一條
欽佩一名角色的努力不懈與勇於嘗試,多過於敬佩他的成功
成功不是必然打動讀者的要件,
但突破極限、努力不懈,總是可以打動讀者。
一樣能激勵人心。
一定要成功達成才是極限目標嗎?
這也不一定
挑戰成功,這就不叫極限了嘛
阻礙
是最直觀的人物壓力
為主角設定一個阻礙讓她克服
不是恐懼,不是極限
當然故事中還是要有:
主角確立動機,
決心跨越的步驟。
把本來消極的主角,轉變為積極對抗阻礙。
傷痕
人物過往的傷痛,造成內心的陰影
會讓人物在往後的類似情境中,逃避、退縮
故事便是要,主角鼓起勇氣,正視它、解決它,克服心魔,重獲新生。
也就是說,為人物設計一段過去的傷痛,至今仍不可觸碰。
讓人物在故事中,從逃避到面對,
最終能自我救贖,從陰影中解脫。
本堂課程結語
安排FLBW其實也是主角的歷程
你的主角請至少安排FLBW其中之一
設計主角不足,是留下成長空間。