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Sistemas Multímidas :star: (2. Produtos Multimídia (Acesso não linear (A…
Sistemas Multímidas :star:
1. Multímidia
Comunicação que se dá com o homem por intermédio de múltiplos meios de apresentação da informação.
Década de 90
Popularização
Computadores da época
Microfones
Placas de áudio
CDs
DVDs
Disquetes
2. Produtos Multimídia
Por multimídia entenderemos todos os
produtos, programas e sistemas em que a comunicação ente homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação
, como som e imagem animada, além da imagem estática já usada nos aplicativos gráficos.
Acesso não linear
A informação é rapidamente acessível de forma não linear, ou seja, o usuário não fica preso a uma sequência de tempo, como o leitor de um livro, o ouvinte ou o espectador de um filme.
A interatividade
A situação do usuário diante do computador pode não ser a de espectador passiva, mas de participante de uma atividade.
A integração com programas aplicativos
Dependendo do caso, o computador pode executar cálculos, pesquisas em base de dados e outras tarefas normais de qualquer programa aplicativo.
Evolução da comunicação entre homem e máquina
Digitalização da informação
Analógico -> Digital (armazenamento e processamento)
Materiais audiovisual de forma mais conveniente para o usuário
Consultar, pesquisar e atualizar o material dentro de um banco de dados de audiovisual
Gerar o material audiovisual em tempo real
Efetuar a simulações de sistemas físicos
3. Classificação do sistema multimídia
1. Natureza espaçotemporal
Mídias discretas ou estáticas (textos, imagens estáticas e/ou gráficas)
Mídias imersivas (3D, VR)
2. Origem
Capturado (Origem em outro ambiente)
Sintetizado (Produzido por um computador)
3. Grau de interação com o usuário
Linear (o usuário não tem controle sobre o processo)
Não linear (o usuário pode interagir na navegação)
4. Modo de divulgação
Online (quando a disponibilidade é imediata)
Offline (CDs, DVDs)
5. Modo de distribuição
Sistemas multimídia stand alone (apenas recursos locais do computador)
Sistemas multimídia distribuídos (recursos remotos via suporte de comunicação)
4. Plataforma e autoria
Plataforma
São computadores utilizados para a criação e reprodução de multimídia.
Autoria de títulos hipermídia
As ferramentas adicionam os recursos multimídia controles para
a navegação não sequencial pelo usuário através de hipertexto.
Estilos de Autoria
Interativa
Onde o programador cria o titulo através do desenho de seus
componentes.
Programado
Onde o programador cria o titulo escrevendo instruções em um programa para definir formatação e navegação no produto.
Modo de operação
Modo de execução
Versão para edição de títulos.
Modo de edição
Uma versão para leitura dos títulos, que é usado pelo usuário final.
5. Interface e interação em sistemas multimídias
Interface Homem Computador
Perfil dos usuários
Como os usuários realizam as tarefas
Consistência dos elementos
Respostas coerentes às ações do usuário
Termos e conceitos de domínio do usuário
Layout
Uso adequado do espaço
Harmonia entre os elementos da tela
Navegação
Objetivo
Orientar o usuário
Por meio de:
Botões
Palavras sensíveis
Imagens
Menus
Dentre outros
6. Som
Tipo Mecânica
Tridimensional
Necessita de um meio para se propagar
*SOM NÃO É ANALÓGICO OU DIGITAL
Mídia ininterrupta
Movimento análogo ao fenômeno natural
Mídia fragmentada
Movimento análogo ao ferramental natural
Estágios para converter um sinal analógico para um sinal digital
Sampling (Amostragem)
Quantization (Quantização)
Coding (Codificação)