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人物需求的戲劇性設計 (進階的人物設計法 (目標 (故事人物的需求,可以是低階的一項,也可能不只一項 (情節炸彈 (高階需求, 低階需求,…
人物需求的戲劇性設計
進階的人物設計法
目標
「馬斯洛需求」,人類五大需求
這些需求是故事中人物的目標
故事人物的需求,可以是低階的一項,也可能不只一項
情節炸彈
高階需求
低階需求
讓高低需求並存
先用低的勾人,再用高的動人
設計需求跟需求打架
增加故事的戲劇張力有三招:
也是人物進階可以設計的地方
第一招,反派需求
為反派構思一個正當的需求
與主角需求對撞
兩個都對的需求對撞,故事的張力才會來到最大
而不是永遠單純的善惡對立,這太像童話故事
第二招,兩難需求
人物自己,兩個都想要
但是只能夠得到一個
例如鐵達泥號,捷克犧牲自己救了羅絲
讓高低需求衝突
放棄低需求,
捍衛崇高價值觀,
這種信念更會打動讀者心中
放棄一個,另一個會更加閃閃發光
第三招,假象需求
主角追求目標改變了或破滅了
因此換個目標
假象需求存在目的,為讓真需求更加凸顯。
假需求襯托了真需求的可貴
所以不要擔心主角後期的目標改變
是先勾讀者的手段,讓假的與真的對映,反而能讓故事加倍發光
改變(下堂課)
阻礙(下堂課)
入手的三項:
進階的人物設計法
讓戲劇更強
讓人物的衝突更大
深度更深
入手的三項:目標、改變、阻礙
前言
5w連問法中的what
發生後遭遇了什麼
日常、目標、阻礙
好的主線主角的困境到改變
統整以上兩點
故事主線就是
阻礙
改變
目標
有個目標遇到阻礙
最後改變自我,以克服阻礙,達成目標