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RPG開発に必要なアイディア (RPGに求められているもの (・自由度 …プレイヤーの発想からできることを組み立てられる自由さと戦略性, ・テンポ…
RPG開発に必要なアイディア
RPGに求められているもの
・自由度
…プレイヤーの発想からできることを組み立てられる自由さと戦略性
・テンポ
・着実な成長
・世界観
問題定義
「手に取ってもらうにはどんな要素がいいのか」
ターゲットを決めてしまう
求められているもの
「テンポ」
FFやテイルズ、ドラクエなどRPGの
アクション化が進められていることから、
よりハイテンポな戦闘が
好まれている傾向がある。
理由
市場基準が欧米であり、
欧米ではよりハイテンポな
ゲームが好まれやすい傾向の為。
参考(クリック!↓)
ファイナルファンタジーはなぜアクションゲームのような戦闘システムになったんですか
考え着いたシステム
「分身」
プレイヤー自身が分身するアクションを
主に使って戦う、RPG。
戦闘のイメージはキングダムハーツをよりRPGよりに役割分担に特化させたイメージ。
パーティメンバーとの役割分担などRPGの
鉄則も外していない。
どんな事ができる?
・敵のターゲティングを分散、時間稼ぎが可能。
・分身したキャラクターと同じ動きをするため、
単純な戦力の向上。
なぜ分身?
味方キャラクターが増えることで、
敵のターゲッティングに時間が掛かる、
その為ゲーム全体のテンポを損なわずに、
プレイヤーのテンポにゆとりを持たせられる。
つまり
ハイスピードながらもRPG特有の戦略面を
考えることができる
から。
細かいシステム
・時間経過とともに回復するMPを
使用して分身する。
・ボタンを押している間チャージし、
使用した分だけ分身を生成する。
・分身は一定時間ごとにオートで攻撃する。
・分身させるキャラクターを
選ぶことができる。
求められているもの(チーム内仮説)との裏付け
・自由度
戦略に幅の利くシステム故に
戦略の自由度は高い。
・テンポ
ゲーム内のハイテンポな進行を止めずに
戦略を練ることができる。
・着実な成長
分身させるキャラ、タイミング、分身量など
ゲームに慣れる程、熟練度は高くなっていく。
・導入(キャッチーさ)
プレイヤーが分身するさまはインパクト充分。
後は世界観固めるだけかと。
まとめ
・今RPGに求められているのはテンポである
・この分身システムならば、インパクトある
ゲーム画面の他にも、ゲームのテンポを崩さず、
より戦略的に立ち回るRPGを作ることができる
新しさを定義
RPGの定義
役割+多人数メンバー
どう必要なのか
・インパクト(話題性、見た目、導入)
発表ストーリー
オクトパストラベラーから問題提起