Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
โครงงานคอมพิวเตอร์ (ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ (โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศ…
โครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
(Educational Media)
วิชาสังคม
วิชาวิทยาศาสตร์
พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ
วิชาคณิตศาสตร์
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ
เป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน
ซอฟต์แวร์วาดรูป
ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
เป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
การจุดระเบิด
ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้
แนวความคิดต่าง ๆ
หลักการ
ข้อเท็จจริง
การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ
ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ
การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า
การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน
ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร
ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี
ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย
โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้
ซอฟต์แวร์ในการพัฒนา
เครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง
เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์
เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ ความเพลิดเพลิน
เกมการคำนวณเลข
เกมหมากรุก
เกมหมากฮอส
เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ
ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น
ให้ความรู้สอดแทรก
โครงงาน (Project Approach) คือ
โครงงานคอมพิวเตอร์
ผู้เรียนสามารถเลือกศึกษาตามความสนใจ
ใช้ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ของผู้เรียนด้านคอมพิวเตอร์
ใช้ทักษะซอฟต์แวร์ในการแก้ปัญหาต่างๆ
กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ควรมีองค์ประกอบหลักดังต่อไปนี้
เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ และ/หรือ ฮาร์ดแวร์
ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา
ตามความสนใจ
พัฒนา
ระดับความรู้ความสามารถ
ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา
ก็บรวบรวมข้อมูล
ค้นคว้า
การพัฒนา
ประดิษฐ์คิดค้น
การสรุปผล
การเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง
โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คำปรึกษา
คุณค่าอื่นๆ
กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้
ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุมชนสนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์
โครงงาน (Project Approach) คือ
กิจกรรมที่เปิดโอกาส
ตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ
ฝึกปฏิบัติด้วยตนเอง
อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหาคำตอบ
กำหนดขั้นตอนการดำเนินงานและการนำเสนอผลง
ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา
ทำเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่ม
ดำเนินงานตามแผน
โครงงาน คือ
เรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้น
การศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง
โดยใช้กระบวนการ
มีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด
จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคำตอบในเรื่องนั้นๆ
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานพัฒนาเกม
โปรแกรมเกมเพื่อความบันเทิง War of Oracle
โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle)
โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต
โปรแกรม Maths&Photo Hunt 2 in 1
โปรแกรมโลโก้บิงโก
โปรแกรมเกมทศกัณฑ์
โปรแกรมรองเท้าอาถรรพ์
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก
โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ
4.โปรแกรมสำนวนไทยพาสนุก
5.โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ
6.โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
โปรแกรมระบบงานการกีฬา
โปรแกรม สารบรรณสำเร็จรูป : Readymade Archivist
โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น
โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001
5.เครื่องช่วยคนพิการแขนอ่านหนังสือ
เครื่องรดน้ำต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ
เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ