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C# y la programación orientada a objetos (Propiedades: (Clases y objetos,…
C# y la programación orientada a objetos
Elementos
Atributo
:
Los atributos son las propiedades o estados de un elemento Clase u objeto, los atributos se declaran como variables del elemento y ayudan a estructurar el objeto de la clase.
Método:
Los métodos son el conjunto de funciones que pueden tener los elementos de una clase u objeto
Objeto e instancia:
Es una unidad de programa que consta de atributos o propiedades y de funciones o métodos
Beneficio
El Mayor beneficio del concepto de Clase es lo que se llama modularidad, lo cual permite el reciclaje de código en nuevos proyectos, es decir, cuando se crea un proyecto y para el cual es necesario crear una clase, posiblemente en otro proyecto se necesita una clase con las mismas características o gran parte de dichas características, lo que se hace es insertar la clase que ya había sido creada en el proyecto anterior.
re utilización de código
Éste término hace referencia a la posibilidad de utilizar códigos creados en clases de proyectos anteriores, que tengan características comunes con proyectos actuales.
Propiedades
:
Clases y objetos
Miembros de clases
Propiedades y campos
Métodos
Constructores
Finalizadores
Eventos
Clases anidadas
Modificadores y niveles de acceso
Creación de instancias de las clases
Clases y miembros estáticos
Tipos anónimos
Herencia
Reemplazar miembros
Interfaces
Genéricos
Delegados