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Magot à Partager (Matériel (12 Cartes "Objets" (4 Cartes "…
Magot à Partager
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Règles
Version Stratégie
Variante 2 Joueurs
Les joueurs devront garder leurs cartes jusqu'à ce qu'il n'y en est plus en main. C'est à dire, au lieu de les poser à chaque fin de tour, il les repartagerons dès que les joueurs n'aurons plus de cartes. Cependant, la règle qui dit que le butin est sorti s'il y a égalité et plus de carte est toujours présente.
A chaque fin de tour, les cartes posé sur table seront misent de côté face caché, pour les reprendre et les redistribuer dès que personne n'a plus de carte.
Règles
Préparation : On met les jetons "Argents" dans le sac. Le joueur qui fait la plus grosse valeur avec les deux dés commence à lancer les dés pour le premier tour. Le lanceur de dés change dans le sens des aiguilles d'une montre.
1- Lancer les dés pour connaitre le nombre de jetons en jeu, qui servira de "Butin", et distribuer les cartes "Objets" équitablement entre les joueurs.
Si les dés font un double, alors tout les joueurs devront rajouter un nombre de jetons égaux à la valeur d'un des dés dans le "Butin". Ils peuvent choisir ce qu'il veulent.
2- Les joueurs regardent leurs cartes, et choisissent leur coup. Après les avoir révélé en même temps, on regarde qui bat les autres, sachant que :
L'aiguille perce la feuille, la feuille couvre le caillou et le caillou casse l'aiguille. Cependant, le nombre bat toujours.
Un échange où il n'y a pas qu'un seul gagnant, est considérer comme un match nul.
Lorsqu'un match nul survint, alors les joueurs créant ce match nul doivent rajouter leur plus gros jetons argent en main dans le "Butin".
S'il y a encore un match nul mais plus de cartes en main, alors les joueurs concernés devront poser leurs plus gros jeton dans le "Butin", et le butin est sortit du sac pour être mit en jeu au prochain tour.
Lorsqu'il n'y a qu'un seul gagnant au tour, alors il remporte le "Butin" (jetons mit de côté + les jetons du sac tirés au dés)
Le joueur suivant tire les dés, les cartes sont remélangés, redistribués, et c'est repartit pour un autre tour.
La partie se fini lorsqu'il n'y a plus de jetons dans le sac. Les joueurs comptent alors le nombre de point obtenue, et celui qui en à le plus, gagne.
Version Hasard
Règles
2- Caché, on choisi une face sur son jeton "Pile/Face", puis on le révèle aux autres en même temps. Ceux dont la face est la plus présente sur table jouerons alors la partie.
(Dans le cas 4 Joueurs, il est possible qu'il y est 2 et 2 au niveau des faces. Sachant que les faces seront toutes les deux les plus présente, alors tout le monde joue en même temps)
3- Les joueurs concernés choisissent une carte parmi celles sur la table, puis ils l'a retourne en même temps. Les règles de stratégies pour savoir qui gagne ou perd sont conservés.
À chaque fin de tour, les cartes sont remélangés et disposés sur la table.
Dans le cas de deux joueurs, à chaque fin de tour, vous disposerez les cartes utilisés sur le côté, face cachés, et vous continuerez avec les cartes restantes jusqu'à qu'il y en ai plus. À ce moment là, vous remélangez les cartes et les replacer sur la table face cachés.
1- Lancer les dés pour connaitre le nombre de jetons en jeu, qui servira de "Butin", et placer les cartes sur la table face caché.
La règle des doubles est conservée.
Préparation : En plus de ce qui est dit pour les règles de stratégie, vous allez distribuer un jeton "Blanc/Noir" à chaque joueur. Si vous n'êtes que deux joueurs, vous n'en aurez pas besoin.
La partie se fini lorsqu'il n'y a plus de jetons dans le sac. Les joueurs comptent alors le nombre de point obtenue, et celui qui en à le plus, gagne.
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