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メインコンセプト 「深海ホラー」 …深海の未知の恐怖と 鬼ごっこの緊張感を味わえる 「退廃と復興」 …
メインコンセプト
「深海ホラー」
…深海の未知の恐怖と
鬼ごっこの緊張感を味わえる
「退廃と復興」
水没した惑星で暮らし、生活圏の拡大と文化の再建する物語の体験
ホラーゲーム
圧倒的な力を目の当たりにした恐怖
巨大海洋生物と対峙する恐怖
操作感の不自由さが与える恐怖
水中の操作感が特殊で
うまく動けない恐怖
未知への恐怖
暗い深海から何が来るかわからない恐怖
コンセプト
「ソナーを使った情報の取得」
…ソナーを使って情報を手に入れる恐怖に耐える
ステータス
ゲーム概要
酸素残量を気にしながら、
危険な海洋生物を避けながら水中を探索する
オープンワールド3Dステルスホラー
最終目標
・巨大生物の情報を集め、海から脱出する
死亡
・酸素が無くなる
・体力がなくなる
メインシステム
アイテム
ソナー
超音波を使って周囲の地形、生物との距離を調べる
敵の近くで使うと警戒させてしまう
見つかるリスクを負って
情報を得る
ライト
当たりを照らしより遠くをみえるようにする
近くの敵に気づかれやすくなる
フックショット
水中銃のように小型の魚を撃退できる。
壁に引っ掛けると移動もできる。
戻ってくるまで無防備になるため、
1対1の時に使うのがコツ
アクション
スキャン
対象の近くでカメラを構えるとスキャン。
一定時間スキャンすると情報取得する。
行きたくないところに行く、敵に近づく
そのタイミングを測る駆け引き
水圧
生身の状態で素早く上昇、下降を行うと水圧によりダメージを受ける仕様。生身ではゆっくり動く必要がある。
酸素
拠点には酸素残量がある。
ゲームフロー
探索
手がかり発見
ループ
発見される
隠れる
逃走成功
1日開始
探索
1日終了
潜水艦の酸素低下
ループ
発見される
隠れる
手がかり発見
エネミー
大型海洋生物
プレイヤーの数倍はある巨大な生物。
攻撃は基本即死。
基本目が光っている。
捕食攻撃をした直後はプレイヤーを見失うため
・物陰に隠れる
・捕食される瞬間にフックショットで逃れる
と撒ける
光る眼で方向がわかる為、方向を見極める。
小型海洋生物
プレイヤーより小型の生物。
攻撃を受けると酸素ゲージが減る。
・縄張りから逃げる
・フックショットで倒す
で解決
世界観
舞台設定
異常な海面上昇により、全体が水没した世界。
水面上で島を建造し生き延びていたが、海底の調査最中、水上へのアクセスが封じられ、数十年が経過した世界。
バイオーム例
ゲーム内での目的
調査隊の子孫となって潜水艦を駆り、情報を収集、
技術を発展させ、水上への脱出を目指す深海ホラー。
他拠点で生き延びている調査隊と合流し、行動範囲を広げていく。
深海
魚
イルカ
哺乳類
超音波
ちょうちんアンコウ
光
反射
粒子
懐中電灯
サメ
食人
食べる
肉食
たんぱく質
ヒレ
漕ぐ
エラ
かき分ける
泳ぐ
水中銃
金属
研ぐ
槍(銛)
突く
狩猟
狙う
実弾
取り出す
真っ暗
電気
痺れる
闇
お金
溜める
使う
燃やす
暗中模索
探す
視力
眼球
映す
水晶
水圧
ボンベ
酸素
吸う
酸化
無くなる
呼吸
波紋
二酸化炭素
深さ
メートル
堀
川
パスカル
台風
巻き上げる
海底
火山
噴火
マグマ
山
灰
砂
固める
ガラス
トンネル
岩
拳
投げる
砕く
広大
収集
ワープする
見上げる
海藻
イソギンチャク
毒
守る
サンゴ
バイオーム
酸素ゲージ
活動可能時間。潜水艦から余分に酸素を持ってくることもできる
潜水艦酸素ゲージ
ゲーム全体の残り時間。探索開始時に
余分に持っていくこともできる
余分に持ってきすぎると
全体のゲーム時間が削れていく
残り酸素を鑑みて、時短をするか
遠回りをするかを選択する
プレイヤー酸素ゲージ
探索可能時間。途中のアイテムなどで回復もできる
アウトラスト:撃退できない系
→電池を使う使わないが駆け引き
→駆け引きが成立していない
零:撃退できる
敵を倒すために敵を見る可能性がある
P.T.
駆け引きはほぼ無く、演出だけで怖がらせた。珍しいパターン。
ホラーならではの駆け引きが欲しい
ソナーを活かした
駆け引きをもっと
ホラーならではの物を
→追手との駆け引きが
あれば良し。
ホラーは敵との駆け引きが
面白さに起因しやすい
物資配達
探索で手に入れた物資を別拠点に運び込む必要がある。
拠点発展
物資を投入することで拠点が発展し、新しい装備の開発や、ファストトラベルが可能になる。恐怖を克服する体験が魅力
深海
追手がサメの場合
血が出ていると勘づかれやすくなるから
ダメージのある地形に当たらない
ソナーでいうと地形がわかる為、
地家に当たらないようにする
潜水艦
潜水艦に乗り込み、探索を行う。
乗っている間は敵に見つかりやすくなる。
小さい敵は平気だが、大きな敵に襲われると致命傷になりやすく
また隙間にも隠れにくくなる