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"Loup y es-tu ?" Little_Red_Riding_Hood_-_J._W._Smith (Gameplay…
"Loup y es-tu ?"
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Background du Jeu
Univers des Contes de Charles Perrault
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Gameplay du Jeu
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Déroulement d'un tour
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5 - Utilisation d'un des jetons spéciaux du Petit Chaperon Rouge, s'il le souhaite
1 - Utilisation d'un des jetons spéciaux du Loup, s'il le souhaite
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Cartes "Evènement"
Petit Chaperon Rouge
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Négatif :red_cross:
Lancé de dé, si le chiffre est pair le joueur est bloqué pour un tour, s'il est impaire rien ne se passe.
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Loup
Positif :check:
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Si le loup attrape le Chaperon Rouge au prochain tour, il n'y a pas besoin de lancé de dé
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Neutres
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Maison de Mère-Grand
Si la carte Jupiter s'active, la Maison de Mère-Grand est mélangée avec les autres cases et remise en jeu, face cachée. A partir de ce moment, si le Petit Chaperon Rouge tombe dessus il retourne au coin en bas à droite du plateau, là ou il a commencé la partie. Si le loupe tombe dessus, il ne se passe rien.
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Jupiter
Toutes les cartes, à l'exception de celles où se trouvent les personnages et la sortie sont retirés du jeu, mélangés et remises en jeu face caché. Tous les effets actifs sont désactivés. Les cartes défaussés par le Petit Poucet sont également remises en jeu.
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Jetons spéciaux
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Sont attribués aux joueurs via deux jets de dés
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Cinq effets
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Jaune = Rend immunisé à une case pour toute la durée de la partie (sauf si celle-ci est réinitialisée)
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Composition de l'aire de jeu
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