의도, 목적 파악, 자료수집, 리소스 수집
(작업의 내용부터 숙지하고 리서치한다.
영상분량, 영상사이즈, 서체, 로고, 사이트, 기존영상 등을 수집)
2 빈틈, 반성, 선행
팀원들과 현 작업에 빈틈, 문제점해결을 알아본다
할수 있는것과 할수없는것
우리가 했던 일 중 빠진부분, 부족한부분을 집어본다
앞으로의 무모한 자신감(선행, R&D 스킬습득)
3 균형, 관계, 휴식
시각적인 부분의 역할분담
팀원의 직책, 성격을 고려하여 퍼센트로 작업분배
팀원의 건강과 휴식도 작업의 한부분으로 포함(월차, 정시퇴근)
4 소통, 우선순위, 일정
회의는 되도록 길어지지않게 하며
팀원들이 소통할수있는 여지를 만들어 소속감과 생각을 공유하는 시간을 갖는다(멍석깔아주기)
우선순위는 제일 중요한 부분을 첫번째로 하며, 우선순위를 정하기 어려울땐 커다란 구성부터 진행한다
일정엔 부수적인 시간과 물리적인 시간을 같이 고려한다(전체 작업 일정, 시행착오에 의한 시간, 랜더링 일정)
5 책임, 보상, 대책마련
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팀의 중심은 항상 팀장이며, 작은것 하나도 놓지지않아야되지만 무리한 일정과 무리한 퀄리티는 전체 일정과 작업구성하는데 있어서 균형이 깨지므로 깨지지않게 하는것이 더 중요하다. 작업 분배에 있어서 작업량을 1:1로 하되 팀장은 작업 진행하다가 빈공간이 있다는 가정하에 7:3으로 임해야한다
어떻게 하면 될까?
빈틈에 대해 팀원들에게 물어본다
무엇이 문제이며 우리가 해낼수있는 범위가 어디까지인지 그리고 앞서해보자와 다음계획을 정한다 팀원의 성격과 능력에 비례하여 작업 분배를 하며 제일 중요시 생각하는 균형에 대해 고민한다 균형과 목적, 그리고 반성
모든것이 하나로 모아질때 비로서 구성이 된다
하나라도 비어질때는 다른 방법으로 매운다
요소 하나하나는 팀원들에게 맞기되
전체 구성의 빈틈과 틀은 내가 선택하고 실행한다
선행에 있어서 뻔한 결과가 나올때도 있지만 전혀 다른결과가 나올때도 많았다
(선행이 있고 없고 차이는 작업으로 직결되어 퀄리티에 지대한 영향력을 미친다)