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Capítulo 5: la Biomimética (Mecanismos y procesos (Músculos y actuadores:…
Capítulo 5: la Biomimética
La Agencia Especial de Europa hizo el árbol de la tecnología biomimética, se definen principals áreas de acción
1) Estructuras y materiales
2) Mecanismos y procesos
3) Conducta y control
4) Sensores y comunicación
5) Biomimética generacional.
Estructuras y materiales
Formadas por animales: panal de abejas
Topológicas novedosas: exoesqueleto cargador de aguan por condensación de neblina del escarabajo.
Optimizadas para la carga: fémur de pelícano
Dinámicas/ adaptables: respuesta inteligente a cambio de cargas transitorias (respuesta dinámica) o sostenidas (respuesta adoptiva). Cabeza de fémur y aviones.
Estructuras que permiten despliegue, doblado y empaque. Florecillas de girasol, empaque de latas
Materiales compuestos bio-incorporados naturaleza* ingeniería genética. Amalgamas dentales con extracto de salvadora persiga.
Materiales inteligentes: girasoles= lentes inteligentes a la luz. Troncos y tallos que se autorizaran
Mecanismos y procesos
Músculos y actuadores: reproducción de las características.
Aleaciones con memoria de la forma: hojas de mimosas que se cierran al contacto vuelven a abrir= tratamiento médico en arterias que vuelve a abrir con temperatura corporal.
Polímeros y cerámicas electroactivos: limpiaparabrisas basados en polímeros
Músculos artificiales Mckibben: lombriz de tierra
Locomoción
Mecanismos de vuelo: insectos para microvehículos Aéreos
Mecanismos ambulatorios: hexágonos inspiran robótica.
Mecanismos undulatorios de nado helicoidal: bacteria y flagelos como impulsores.
Ondulatorio periférico: crustáceo primitivo= submarino
Ondulatorio axial: pez carpa para estudiar contaminación.
Mecanismos ondulatorio de reptado: serpiente
Nuevos procesos: transporte de iones= sistema de ósmosis invertido para purificar agua.
Manejo térmico: conservación y lberamiento de calor. Dolphin= trajes de astronauta.
Fabricación: noconstrucción de materiales basado en conchas de mar.
Generación de almacenamiento de energía: fotosíntesis= foto celdas.
Conducta y control
Inteligencia artificial clásica; reproducción de los patrones y las capacidades de pensamiento del razonamiento abstracto en seres humanos. Mente (abstracto)= programación
Inteligencia artificial conductal: agentes autónomos del comportamiento animal. Danza de albatros.
Mecanismos de aprendizaje: modificación de la conducta. Neuronas.
Inteligencia artificial distribuida: hormigas, no hay control centralizado.
Control reflejo: reflejo- estímulo, respuesta del exterior. Sistema nervioso periférico
Control rítmico: respiración pulmonar paballo.
Sensores y comunicación
Visión: ojos de mosca= tele
Audición: movimiento del mar de un chat= optimización de movimientos de rastreo de antenas. Implante cochera. Ecolocalización= ecosonda.
Tacto: mosquito= chip médico
Sabor y olfato: olfato de perritos= sensor para ver frescura de carne.
Comunicación: las hormigas echan su olor= marcadores para reconocer rutas.
Biomimética generacional
Mecanismos ecológicos: reciclado de hojas de hojas, hongos= traje de astronauta.
Mecanismos genéticos: ADN= algoritmos genéticos para mejorar un producto
Mecanismos culturales: trabajo en equipo.
Ingeniería genética/ alteración humana: mezclar características de una especia a otra
Mapas
Entre más abstracto el concepto, más adaptable a otra disciplina.
Entre más básica, más fácil explorar su función.