Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Masterproef Documentation (Goals (Antwerpen (een doorgedreven…
Masterproef Documentation
Smart Cities
Vragen?
Wat zijn de mogelijkheden van smart cities?
Hoe wordt media geaccepteerd in de stad?
Wat zijn de do's en don'ts?
Met welke technologie kunnen mensen het meest overweg?
Hoe accepteren mensen technologie in het algemeen?
Hoe wil de maatschappij dat de technologie geintegreerd wordt in hun leefwereld?
Hoe zien zij hun digitale wereld?
Voelen mensen een connectie met hun buurt?
Is er een verschil tussen stad en dorp?
Hebben mensen nood aan begeleiding tijdens het verhuizen naar een stad of dorp?
Welke maatschappelijke thema's spelen er voornamelijk binnen de stad onder de bevolking?
Steden
België
Antwerpen
Antwerp Smart Zone
Brussel
https://smartcity.brussels/onthaal
Gent
Sociale kaart van Gent
Gent in Cijfers
Living Lab Ghent
Diest
Plan 2020-2025
Living Lab Antwerp
Smart cities in België; hoe slim zijn onze steden echt?
Algemeen
Gemeente-monitor
Nederland
Amsterdam
https://amsterdamsmartcity.com
City Data
NL Smart City Strategy
Engeland
Bristol
Bristol is Open
Spanje
Barcelona
Info Barcelona
6 smart city toepassingen van Barcelona
Smart Cities Index 2019
Limburg
S-lim
Onze Stads App
Safe City Index 2019
Wat is een Smart City?
Wat is een Smart City - Dutch IT Channel
Aan de hand van verschillende doelstellingen in door gebruik van sensoren, data en connectiviteit de levenskwaliteit van de bevolking vergroten.
Wikipedia
Structuur
The Ecosystem Model
Prioriteiten
Mobiliteit
Publieke veiligheid
Duurzaamheid
Economische ontwikkeling
Gezondheid en welzijn
Overheidsefficientie
Levenskwaliteit
Soorten Content
Beeld
Video
Tekst
Afbeeldingen
Geluid
Licht
Papier
Magazine
Krant
Doelpubliek
Bewoners
toeristen
Kinderen
Dagelijkse passage
Doel
Enkel informerend
Interactieve toepassing
Niet informerend
Data verzamelen
Congressen
CTTE & FITCE
Smart City Expo Barcelona
IBC Amsterdam
Online tools for Content Production and curation
Digital Transformation of Media and Entertainment Businesses
How 5G will change media and entertainment now and in the future
What effect will the 5G mobile standard have on production, contribution and distribution.
How will we consume media in the future as interactive and immersive entertainment experiences achieve greater traction.
The potential of VR and immersive Media
Paper
How immersive technologies (AR/VR) will reform the human experience | Tiffany Lam | TEDxQueensU
video
Advances in 360VR
video
360VR Storytelling
video
How to beat micro attention with interactivity?
video
Augmenting the past: delivering meaningful immersive experiences in the cultural sector
video
Hyper-real digital humans as a storytelling tool
The great debate: What is the future of our industry
Customers can now start to experience 5G in Birkenhead, Bolton, Gatwick, Lancaster, Newbury, Plymouth. They join Birmingham, Bristol, Cardiff, Glasgow, Manchester, Liverpool and London. Which all went live on 3 july 2019. "Broadcast Journal"
UK community broadband in focus
Evolution of radio services in the era of voice-controlled digital assistants
Goals
Visie 2050 Vlaamse regering
Samen leven in 2050
Sociale cohesie
Vermaatschappelijking
De reflecterende samenleving
Health in all policies
De toekomst van ons zorgmodel
De duurzame samenleving
Sustainable Development Goals United Nations
Goal 11: Make cities inclusive, safe, resilient and sustainable
Goal 9: Build resilient infrastructure, promote sustainable industrialization and foster innovation
Antwerpen
een doorgedreven digitalisering van haar werking en dienstverlening
het faciliteren van een ecosysteem voor (digitale) innovatie
het bevorderen van de samenwerking tussen de nieuwe economie en de bestaande sterkhouders (de haven, retail, petrochemie …)
het creëren van toegevoegde waarde voor burgers, bedrijven, studenten en bezoekers in de stad
iedereen meekrijgen in het digitale verhaal
imec City of Things
Smart People (mensen) : Grondig gebruikersonderzoek op basis van onze ‘living lab’-methodologie vormt de ruggengraat van onze smart city-projecten en is bepalend voor de roadmap van onze research.
Smart Environment (omgeving): Door data over luchtvervuiling, waterbeheer en weersomstandigheden te verzamelen en te analyseren willen wij evolueren naar een gezondere en duurzamere stad.
Smart Mobility (mobiliteit): Betere inzichten in de manier waarop mensen zich door de stad bewegen kunnen helpen om onze mobiliteit veiliger en efficiënter te maken, bv. met slimme verkeerslichten, zelfrijdende voertuigen, realtime verkeersapps enz.
Smart Architecture (architectuur): Het is onze missie om een inspirerend ecosysteem te creëren door inzichten uit de drie domeinen te bundelen en te gebruiken als robuuste fundering voor smart city-projecten in de hele wereld.
VRT
Inwoners engageren met hun stedelijke uitdagingen en die van de maatschappij
Creeren en vertellen van interactieve verhalen en deze integreren in de stadsomgeving.
Onderzoeken van de interactie tussen de verhalen die getoond worden in de opstellingen en de inwoner(s) van de stad.
Onderzoeken hoe de inwoner(s) van de stad zelf verhalen kunnen maken en brengen via de testopstellingen.
Stad Gent Living Lab
Mobiliteit
Klimaatneutraliteit
Wonen en leefbaarheid
Gezondheid
In Gent ligt de focus op de menselijke component in de stad van de toekomst. Slimme steden bestaan niet zonder hun slimme burgers
imec City of People
Participatie en Co-creatie: Vertrekkende vanuit het DNA van de stad en de centrale rol van de burger wordt een toekomstvisie voor de stad ontwikkeld, met input van alle stedelijke stakeholders. Deze toekomstvisie wordt vertaald in een gedragen en aan gewijzigde omstandigheden aanpasbare strategie, die in co-creatie wordt uitgevoerd
Bewust en open omgaan met data en informatie is cruciaal, omdat data een basis vormen waarop de mens beslissingen neemt en visie ontwikkelt voor de toekomst
Technologie mag nooit een doel op zich zijn, maar is één van de hulpmiddelen in het zoeken naar oplossingen voor maatschappelijke uitdagingen
Samenwerken is een must om tot gedragen, betaalbare en innovatieve oplossingen te komen. Het quadruple helix model waarbij alle stedelijke stakeholders samenwerken (overheid+wetenschap+bedrijfswereld+burger/middenveld/commons) is hiervoor hét model.
Trends
Media Trends
Multi-Channel Experiences
crossmediale aanpak
Creative Artificial Intelligence
Smart Advertisement
Volgens Paper:VRT Media Trends 2018
Mediagebruiker en Samenleving
Nood aan beloning
Toenemende polarisering en wantrouwen
Nieuwe digitale breuklijnen
Een aanbod op maat
Omgaan met Privacy
Markt en Ecosysteem
Verregaande economische en globale concentratie en concurrentie
Onhoudbare klassieke financieringsmodellen en rolverdeling
Opkomst van de curatiefunctie
Product en Technologie
Continue connectiviteit
Slimme hardware
Artificiële intelligentie
More Curated Content
Technology Trends
5G Data Networks
Computer Vision
Extended Reality XR
Empowered Edge
Artificial Intelligence as a service
Autonomous driving
Smart Spaces / Cities
Cybersecurity
Groeiende IoT
Cloud solutions
Energy efficient and sustainable development
Autonomous services
Autonomous Cars
Autonomous Drones
Autonomous Ships
Smart spaces take individual technologies and combine them into collaborative and interactive environments.
Human centric approach
Interoperability need
Increased Citizen Engagement
Use of low-cost IoT tech to enhance public safety
Link
Stedelijke vorming
Steeds meer bewoners nemen bewonersinitiatieven die ook een impact hebben op hun buurt en hun buren.
Het middenveld vindt opnieuw de weg naar de wijk, het dorp, het stadsdeel.
Volgens de VRT Trendsanalyse in Media en Samenleving
De zoektocht naar identiteit
Het gevecht om de waarheid
De verschuivende arbeidsmarkt
Vlaanderen verkleurt en vergrijst
De grenzen van de Vlaamse mediasector
Opkomst van entertainment diensten
Overal en altijd media
De curatie-competitie
Hyper-convenience
van Brand naar Personal Loyalty
Samen beleven, samen delen
Van hier, duurzaam en authentiek
De 'disconnect'-beweging
Privacy en data minimalisme
Technologies als verdere 'enabler'
Stad Gent
Bevolking blijft groeien
Aantal studenten stijgt sneller dan bevolking
Stijgende vergrijzing vanaf 2020
Aantal azielzoekers afgenomen
Omgeving
Metro
Events
Data Driven Value Models
1/11/19
Gamification voor Smart Cities
1/11/19
Smart City Expo World Congress
19/11/19
Connected Smart Cities Conference 2020
23/01/20
Smart Cities Forum
26/3 of 14/02
Ontwerptools
Weergave
LocalFocus
Literatuur
Smart City Methodology
Definition methodology for the smart cities model
Smartainability: A Methodology for Assessing the Sustainability of the Smart City
Smart Cities: Recent Trends, Methodologies, and Applications
Media Consumption
What is media consumption?
Media consumption Q1 2018 US
Mediagebruik bij kinderen: Apestaartjaren
Meer dan de helft van de wereldbevolking leeft in verstedelijkte gebieden.
By 2050, 75% of the world’s population will live in urban areas that are increasingly connected and powered by smart technologies.
Today, 90% of people of all ages in the US watch TV every day.
Privacy binnen Smart Cities
Measuring human experiences of public spaces: A methodology in the making
Screen time stats 2019: Here’s how much you use your phone during the workday
Countries with the most IoT devices
Mensen van vreemde afkomst wonen vaak in kleine huizen met veel mensen tegelijk. Doorheen de dag bevinden ze zich vaak buiten, om te ontsnappen aan die kleine leefruimte. Eens buiten zien ze veel prikkels die tot negatief gedrag kan leiden.
Statistieken van de bevolking
Crossmediale Aanpak
Wearables
Smartphone
Artificial Intelligence
Public Displays
Smart Speakers
Chatbots
Tablet
Beacons
Relevante maatschappelijke thema's
Spoorlopen
Samenwerking Thuis en Infrabel rond spoorlopen
Vereenzaming
Individualisme
Hoe te benaderen?
Hoe maakt 'Thuis' maatschappelijke thema's bespreekbaar?
Actualiteit
KLAAR is klaar
Publicaties
Publicaties Vlaanderen
Storytelling
IN
Multisensor data en media flows
Omgevingssensoren
Persoonlijke gebruikstoestellen
GPS
Professionele Media
Archief VRT
User Generated Content
Tekst, audio, video
Upload content
On site content
Social Media
Audio, video van public streams
Open city data
OUT
HOW
WHY
WHERE
Stadsomgeving
Public spaces
Minder menselijke stad
Boosten van citizen engagement
Multimediale/crossmediale aanpak
Trends
Creative AI
Chatbots
Storytelling
User generated content
Interactieve verhalen, participatie van burgers
Onderwerpen
Onderwerpen
Sport
Drones in Sport
Urban Design
Digitale kloof
Op vlak van leeftijd
Youngworks onderzoek
Generaties
)
Strijden tegen digitale kloof - Sociaal.net
Straatvuil / zwerfvuil (Slim gemeentevuil - Neerpelt)
Oplossingen voor blinden
Stad Gent investeert samen met de UGent en partners in aanpak dyslexie en dyscalculie
Slaaptekort
Youngworks Case
licht uit, smartphone aan
Gescheiden ouders
Youngworks case
Praten over seks
Youngworks Case
Te veel smartphone gebruik
Eetstoornis
Burnout
Bij jongeren
Bij volwassenen
Wantrouwen onder de bevolking
Afkomst
Gedrag
Leefwereld van jongeren
WatWat
Cyberpesten
Roken op jonge leeftijd
Zelfdoding
Werelddag Suicidepreventie
Rassisme
Kennis van de bevolking
Ik heb een vraag
Jonge Mantelzorgers
Organisaties
Eenzaamheid
Verb(l)ind
"Technologie is geen doel op zich, maar een ‘enabler’ in functie van oplossingen voor maatschappelijke uitdagingen"
Link
Nieuwe technologie laat toe dat meer mensen kunnen betrokken worden en willen betrokken worden bij de organisatie van hun kleine gemeenschap. En finaal ook bij de organisatie en de werking van hun gemeente, stad en zelfs regio.
Link
Moeten we de verzamelde informatie in vraag stellen? Of de voordelen plaatsen tegenover de groei van onrust over privacy?