Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Сравнение концепций Web (Web 1.0 (TCP/IP, многозадачные ОС, web-серверы,…
Сравнение концепций Web
Web 1.0
TCP/IP
многозадачные ОС
web-серверы, ПК
browser, статический HTML-сайт, HTML2.0 - HTML3.2
корпоративная сетевая СУБД
сетевой гипертекст
иерархическая фиксированная однонаправленная структура
технические сети, клиент осуществляет “серфинг” по сети, читает всю информацию сети
сетевые языки, 3GL
Первая реализация сети Интернет (до 1999 года) называется «сетью только для чтения». Роль среднего интернет-пользователя ограничивалась чтением информации, которая была ему представлена. На этом этапе размещением информации занимались только лишь администраторы сайта. Другими словами, веб-сайты этой эпохи позволяли пользователям искать информацию и читать её, но генерировать контент сами пользователи не могли. Было очень мало способов взаимодействия пользователя с контентом.
Также в эту эпоху впервые появляется понятие «электронной коммерции» Появлялись различные сайты, предлагающие различные платные услуги пользователям: от сервиса покупки билетов до полноценных интернет-магазинов. Общая цель заключалась в том, чтобы представить продукты потенциальным клиентам в таком виде, как это делает каталог или брошюра. Через веб-сайты продавцы могли предоставить товар или услугу для человека, находящегося в любой точке мира.
Web 2.0
визуальные среды, 4GL
сетевая многосвязная диалоговая структура
сетевые ОС
поисковые гипер-серверы
защищённые протоколы, p2p-сети
browser-framework, динамические сайты на CMS-движках, HTML4
интерактивная связь
бытовые сети (СМИ), клиент “разговаривает”, общается с сервером, сервер регулирует область чтения и действий клиента
оптоволокно, графические процессоры
Отсутствие активного взаимодействия обычных пользователей с сетью привело к рождению Web 2.0.
Web 2.0 – это, скорее, новый способ использования Интернета, чем реальная эволюция его основного определения.
В основном, Web 2.0 ссылается на расширенный способ обмена информацией, совместной работы, общения и взаимодействия. Пользователи становятся участниками контента веб-сайта, то есть контент генерируется пользователями, но модерируется администрацией сайта. Web 2.0 становится местом, где пользователи из разных горизонтов могут обмениваться и обсуждать по широкому кругу тем.
Это время также связано с созданием социальных сетей (таких, как MySpace, Facebook, Twitter), сайтов для обмена видео (YouTube), энциклопедий (WikipedoA), блогов (LiveJournal, Blogger). В эту же эпоху появляются веб-приложения, RSS, XML и веб-API.
Web 3.0
реляционная структура
анализирующие гипер-серверы
серверные среды, 5GL
идентифицирующий net-framework, сетевые прикладные сервисы, межсерверный обмен, HTML5, XML
облачные вычислительные структуры
поисковая оценивающая связь
мультимедиа-протоколы, семантические протоколы
разведывательные сети, сервер собирает досье на клиента и управляет приложениями клиента
гипер-серверы, нетбуки, планшеты, многоядерные ПК
Web 3.0 также известен как «семантическая сеть». Он включает в себя несколько технологий для организации и структурирования данных, которые вы можете найти в Интернете, чтобы сделать его доступным и полезным для программ и программного обеспечения.
Цель состоит в том, чтобы сделать Интернет понятным для людей.
Многие веб-сайты начинают использовать технологию SVG для отображения анимированного контента, а Flash-анимация уже использует эту технологию для доставки расширенного анимированного контента без большого «веса» обычных видеофильмов. Контент сайтов генерируется и модерируется пользователями.
Возникли сетевые, "облачные" вычисления, забирающие управление приватными информационными ресурсами внутрь гипер-серверов Паутины.
В это время появляются описательные механизмы семантической паутины (RDF, DAML, OIL, OWL). В настоящее время они уже разработаны, однако на этапе интеллектуальной обработки и вывода информации проблемы всё ещё не решены.
Web 4.0
управляющие гипер-серверы
slave-приложение, управляющее пользователем, глобальный master -управляющий гипер-сервер
логическая (объектно-реляционная) структура
языки искусственного интеллекта, 6GL
глобальная управляющая связь
загружаемые ОС
управляющие сети, сервер управляет всеми клиентами в режиме электронного правителя
управляющие телематические протоколы
распознающие процессоры
Идея прагматической сети заключается в том, что, когда метаданные организованы (Web 3.0), люди и «машины» могут взаимодействовать в симбиозе. Это означает, что мы могли бы построить более мощные интерфейсы, например, контролируемые интерфейсы.