Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Стили дизайна веб-сайта (Web 1.0 (Java-апплеты и элементы управления…
Стили дизайна веб-сайта
Web 4.0
Нейронет
Решается проблема передачи электроэнергии через нательную компьютерную сеть. Носимые устройства накапливают массивы больших данных, появляется самостоятельная ниша биометрических BigData.
-
Главной тенденцией первого этапа является распространение носимых устройств с биологической обратной связью (БОС), к Интернету вещей повсеместно подключается бытовая техника, распространяются системы дополненной реальности.
Возникает пролог Нейронета, состоящий из двух направлений. Во-первых, это «биометрический Веб» как сеть устройств, считывающих физиологические параметры человека.
-
Во-вторых, речь о «коллаборационном Вебе» — организационной модели, способной вовлечь в упорядоченную целенаправленную коммуникацию человека с любыми компетенциями.
Будущая коммуникационная среда, которая объединит на базе нейротехнологий человеческие (и не только) разумы, коллективы и интеллектуальных агентов, позволяя им обмениваться мыслями, чувствами и знаниями, содержащимися во внутреннем мире участников (в том числе неявными).
-
Предпринимаются попытки собрать модель гибридного разума. Датчики близятся к наноразмерности, помимо роботов обычных размеров возникают коллективы квази-живых микророботов.
Электронные устройства начинают испытывать конкуренцию со стороны оптогенетических субклеточных интерфейсов.
-
Web 3.0
Главная мысль этой концепции базируется на внедрении метаязыка, описывающего содержание сайтов для организации автоматического обмена между серверами.
-
-
-
Web 2.0
Социальной сети (Facebook, к примеру).
Wiki (Википедия, к примеру).
-
Предпочтительными стали округлость, имитация выпуклых поверхностей, имитация отражений на манер глянцевого пластика современных hi-end устройств (к примеру, плееры).
-
Тенденция значительно увеличивать размеры шрифтов по значимости содержания, особенно для заголовков, чтобы чётче выразить их на фоне пёстрого графического оформления.
-
-
конечный пользователь является не только пользователем приложения, но и участником с помощью:
Позволяет быстро и практически бесплатно использовать значительное количество мощных интернет-сервисов с высокими потребительскими качествами, что привело к появлению огромного количества однообразных ресурсов, и, как следствие, обесцениванию большинства из них.
-
Web 1.0
-
Выбор кодировки текста. Иногда сайты в разных кодировках не совпадали, или на одной странице оказывался текст в двух разных кодировках.
-
Указание конкретного разрешения монитора, при котором дизайн сайта отображается корректно (не вылезает за пределы страницы, не разъезжается форматирование).
Статичные страницы, редактируемые одним человеком — владельцем сайта
Использование информеров (погода, курс доллара и т. д.) вместо агрегации информации средствами CMS.
Кнопки (баннеры) формата GIF, обычно 88×31 пикселей, в качестве указания поддерживаемых браузеров.
Использование специфичных тегов HTML — следствие редактирования страниц в WYSIWYG-редакторах, встроенных в конкретный браузер или сторонников конкретного браузера-участника «войны браузеров».
Гостевые книги, форумы или чаты как попытка придания интерактивности.
Вёрстка меню, наполнения и дополнительных материалов с помощью фреймов или таблиц.
Использование ярких цветов и материальных текстур (дерева, мрамора и прочих)[6]. При этом сайты, например, по Doom или Duke Nukem 3D пользовались текстурами, вытянутыми из этих игр.
Бедная гипертекстовая разметка (большая часть контента де-факто являлась простым текстом, зачастую пренебрегавшим правилами HTML
-
Содержимое сервер получал из файловой системы, а не из базы данных, зачастую никак не преобразовывая. Так что при появлении нового пункта меню приходилось править все страницы.
Использование сплэш-страниц — страниц с яркой картинкой без всякой функциональности. Зачастую на этой же странице был выбор кодировки.
-