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HCI website Unidad I (modelos mentales (sistemas cognitivos (percepción,…
HCI
Unidad I
modelos mentales
sistemas cognitivos
percepción
interpretación
estímulos
destino
semejanza
buena forma
proximidad
atención
intensidad
estímulos
voluntaria e involuntaria
sostenida
dividida
selectiva
memoria
captura
medio
sensoria
icónica(visual)
ecónica(auditivo)
háptica(tactil)
MCP
momentánea
MLP
ilimitada
cociente
proceso cognitivo largo
aprender algo nuevo
inconsciente
proceso cognitivo corto o nulo
desarrollo autónomo de un proceso
habito
involuntario
voluntario
redes semanticas
modelos conceptuales
frames o estructuras
scrips
motivación
resultado de la interacción del individuo con la
situación.
valor
espero algo
afectividad
me hace sentir bien
expectativa
¿!Soy capaz!?
teorias
proceso
procesos de pensamiento
contenido
satisfacción
vroom
Motivación = V x E x M
mashlow
pirámide de prioridades
emoción
representación de la adaptación a los estímulos
teorias
fisiológica(intracorporal)
neurológicas(cerebral)
cognitivas(pensamiento)
clasificaciones
secundaria
unión de emociones primarias
amenaza
positivas
benefician al individuo
felicidad
primaria
emociones que responden un estimulo
miedo
negativas
perjudican
tristeza
ambiguas
neutras
sorpresa
estáticas
manifestaciones artisticas
una canción
social
carácter cultural
orgullo
instrumentales
manipular
persuasión
getsalt
dialéctica
toda fonda se desprende del fondo
contraste
a mayor contraste se percibe mejor
estructura
una forma se percibe como un todo
cierre
mientras mas cerrado mejor sera la forma
totalidad
todo es mas que la suma de sus partes
complexión
el cerebro tiende a cerrar los espacios abiertos
enmascaramiento
una buena forma resiste perturbaciones
pregnacia
con lo que nos quedamos
invariancia topológica
una buena forma resiste la deformación
birkhoff
mientras mas pregnante mas ejes
memoria
se perciben mejor mientras mas se frecuenten
proximidad
elementos aislados con cercanía se agrupan
jerarquización
mejor orientación de percepción mejor pregnación
ingeniería de diseño
complejidad
solución natural
como se resuelve
mecanismo físico
con que se resuelve
objetivo psicológico
lo que se desea hacer
dificultades
mapeo
evaluación
control
abismos
ejecución
objeto ---> sistema
evaluación
sistema ---> objeto
principios de diseño
Modelo Mental
Mapping (Topografía)
Modelo Conceptual
Feedback
Affordances (Prestaciones)
Visibilidad