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Los mundos virtuales, experiencias de su aplicación en la educación…
Los mundos virtuales, experiencias de su aplicación en la educación superior
Esteve y Gisbert (2013) mencionan que los mundos virtuales se pueden utilizar para las siguientes finalidades:
Procesos educativos, entrenamiento, planificación de actividades, ensayos, análisis de experiencias, experimentación, pruebas y evaluaciones y actividades de concienciación.
También nos mencionan que se han detectado algunos inconvenientes en lo que respecta al proceso enseñanza-aprendizaje
La elevada curva de aprendizaje, el elevado nivel de requisitos técnicos para su funcionamiento, aspectos que se deberán de tomar en cuenta a la hora de diseñar actividades de carácter educativo.
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Permiten
La oportunidad de participar en actividades sociales en el que los elementos sociales y cognitivos se entrelazan para poder apoyar el aprendizaje significativo en el alumno,
La creación de conocimiento y la comprensión para ser utilizada en la construcción de significado y la resolución de problemas en la escuela y fuera de ella (Childs y Peachy, 2013)
Investigación
Tiene un enfoque cualitativo debido a la naturaleza de la experimentación, que consiste en implementar un mundo virtual y observar la interacción de los alumnos con el mundo virtual y sus compañeros.
Objetivo general
Diseñar, observar e implementar un mundo virtual a través de la enseñanza de un tema específico a nivel licenciatura y posgrado. Analizando la interacción del alumno y el maestro en un entorno de aprendizaje 3D
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