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故事三核心 (主題 (沒有主題怎麼辦 (如果真沒有主題 (因為,因果非常斷裂, 或者不明顯,無法解讀, 不是大眾喜歡的故事),…
故事三核心
主題
沒有主題怎麼辦
由因果關係得到主題
故是有結局就有主題,讀者讀得出來
如果真沒有主題
因為,因果非常斷裂
或者不明顯,無法解讀
不是大眾喜歡的故事
如果已經有主線,就從主線中找出因果關係,就可以找出主題
想講一個觀念(就是主題)
讓主角經歷一些事情,最後改變他的看法(食神)
設定與主題觀念完全相反的主角
最後他的看法就是你想講的主題(觀念)
主題=主線的因果
主線=主角由開頭到結尾的極端轉變
吸引人,讓人印象深刻
罕見立場
為罕見立場辯證的歷程
透過主角歷程,讓讀者得到啟發與感悟
不要老生常談的高標準心法
絕對正確的事不值得討論
沒有絕對正確的事
主角才會掙扎
有了前項之後,故事才會精彩
因為精彩,讀者才會帶動思考
沒有罕見立場的主題
靠罕見題材來支援,如下:
新的故事設定
新的人物組合
新的職業情境
可以帶出主角的改變,也就是終點
終點的對立面,如下:
其實是主角一開始的起始狀態
一個於改變後,相反的狀態
如此,就有頭有尾拉出了一條線
寓意與啟發、故事的意涵
作者想傳遞的訊息
作者的主張
作者想證明的觀點
寫故事前要先設定主題、就要決定的
或說「前提」(方便提醒,寫故事之前就要決定的事)
讀者看完故事後,才會知道主題是什麼
主線
好的主線
主角的困境到改變,如下:
九宮格打造主角的困境
吸引力三招打造主角的困境
短短幾句話,透過主角的改變(成長轉變),帶出了故事的主題。
找不到故事主線怎辦?
靈感內建衝突
或是有設計主角的危機
主角最缺乏什麼?他要怎麼得到
主角最懼怕什麼?他要怎麼克服
主角最被什麼阻礙?他要怎麼跨越
用幾句話講完故事的整體發展
也就是這故事的主要劇情在講什麼
主角在故事,主要的任務或追尋是什麼
故事是
主角在對立觀念間改變的過程
「設計對立點改變」這招,編故事框架就出來了:
想到開始,對立的就是結局
想到結局,對立的就是開始
轉變也是因果關係(食神)
主角有轉變,就會有主題
主角的成長轉變史
題材
故事的素材
故事選擇的背景
與選擇使用的材料