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ゲームの設計 (画面上のオブジェクトを書き出す (操作ボタン (回転ボタン (右, 左), 横移動ボタン (右, 左), ハードドロップ),…
ゲームの設計
画面上のオブジェクトを書き出す
問題盤面
問題地形
着手ミノ
ネクストミノ
操作ボタン
回転ボタン
右
左
横移動ボタン
右
左
ハードドロップ
ヒントボタン
シーン
タイトル
ゲームモード選択
プレイ画面
Ongoing
オブジェクトを自動生成するためのジェネレータスクリプトを決める
問題番号に合わせた
手数に合わせた
着手ミノの生成
ネクストミノの生成
問題の地形の生成
UIを更新するための監督スクリプトを決める
UIを操作したり進行状況を判断するスクリプト
「次へ」
問題番号++
「戻る」
問題番号ーー
「確定」
手数++
スクリプトを作る流れを考える
コントローラ
ジェネレータ
監督スクリプト
動かせるミノを作れ!!
オブジェクトを動かすためのコントローラスクリプトを決める
動くオブジェクトは?
着手ミノ