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4 - A Peça (Referencias (When the Darkness comes (O jogo possui um tema…
4 - A Peça
Referencias
Teenage Mutant Ninja Turtles (1989 - Fliperama, Nintendo 8 Bits)
O Estilo do jogo em 2.5D utilizando elementos de Beat 'Em Ups, demonstra exatamente o estilo de câmera que queremos utilizar em nosso jogo. Além de ter uma dificuldade alta que também iremos utilizar em nosso jogo.
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When the Darkness comes
O jogo possui um tema profundo que é demonstrar uma visão de uma pessoa que sofre com depressão e ansiedade, este jogo se tornou uma referência, por conta de tocar em um problema e demonstrar como os personagens convivem com esse problema.
Forma que a narrativa do jogo é contada utilizado partes do cenário para colaborar com a historia e a auto-interpretação
O jogo é divido em fase "únicas" onde o personagem deve concluir uma certa ação, para prosseguir para a próxima fase, elas não necessariamente são "conectadas", mas todas elas demonstram a perspectiva do protagonista sobre algo.
Fran Bow
Fran Bow é um jogo 2.5D e puzzles de Terror Psicológico
A narrativa do jogo conta história de Fran uma garotinha que em uma noite perdeu os pais e após o terror de ver seus corpos dilacerados acorda em um hospital psiquiátrico onde lá ela precisa escapar dos monstros que a perseguem e voltar para sua tia sua única família. Fran Bow é um jogo point-and-click e durante sua fuga ela se depara com diversos personagens desde crianças internadas a funcionários e médicos do hospital, e também objetos que auxiliam ela desvendar os puzzles, sendo o principal suas pílulas que permitem que a personagem enxergue uma outra realidade.
O Jogo é dividido em 5 capítulos onde a progressão acontece após os puzzles serem desvendados pelo jogador permitindo cada vez mais uma interpretação da história.
Mecanicas
Interação Jogador
Jogabilidade
O jogo terá a mecânica com a câmera 2.5D, onde irá simular um palco de um teatro .
Dinâmica de controles onde os personagens irão se mover para direita, esquerda, e para “frente” e o “fundo” do palco.
Os gêmeos terão habilidades individuais e complementares entre si, de forma que para haver um avanço nas fases eles terão que cooperar para poder resolver os desafios.
o jogador se envolve em um jogo de aventura e interpretação o qual ele está constantemente em duvida sobre o que é real ou não e necessita resolver puzzles para que avance no jogo. O jogo ele é dividido em 3 atos do teatros sendo cada ato representando um fase.
Interatividade
Os controles serão o joystic para movimentação do personagem, um botao para interação,um de ataque, um botao de pause,e um botao de uso secundario (seja para defesa/ataque secundário) e um de troca entre os personagens.
Na Hud ira ter a vida feita por corações, que irá mostrar qual personagem cada jogador estará utilizando e os status de cada personagem. A musica séra utilizada até o segundo ato e a partir do terceiro ela sera tocada de uma forma invertida.
Fluxo do Jogo
O Ato 1 serve como um tutorial, ensinando todos os comandos "básicos" do jogo como: pular, quais objetos certo personagem consegue interagir, como funciona o combate com os inimigos etc.
Ato 2: possui certos desafios parecidos com o primeiro ato, porém aumentado a dificuldade dele (Seja com inimigos se comportando de formas diferentes ou com alguma adição de puzzle), mas o segundo ato serve não só pra demonstrar mais da história como também implementar alguns puzzles mais desafiadores (que é o foco do Ato).
Ato 3: é simplesmente uma versão dos dois mais dificultadas aqui não terá nenhuma adição de sistema.
Estética
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Design
Personagens
Gêmeos
Casacos com cores contrastes - Amarelo e Roxo
Mascaras
1º Ato - Mascaras felizes
2º Ato primeiro gêmeo triste e segundo gêmeo neutro
3º Ato primeiro irmão com elementos da mascara do irmão e segundo gêmeo com a mascara vazia
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Rei Sombra- O vilão do jogo, seu corpo é inteiramente preto com a exceção de seus olhos que são vermelhos, além disso ele consegue alterar sua própria forma, sua forma considerada "verdadeira" é uma figura humanoide extremamente similar aos gêmeos.
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Narrativa
História Do Jogo: Um "teatro", dividido em três atos, criado para retratar os momentos da vida de uma família, antes, durante e depois de uma tragédia e como isso os afetou.
Ato 1:Neste ato é demonstrado uma das lembranças dos personagens a respeito da tragédia, se passando antes dela ocorrer
Ato 2: Este ato representa o momento em que a tragédia ocorre, e se foca na tristeza que ela trouxe ao protagonista assim como o inicio de seus medos.
Ato 3: O ato final é a representação do medo abordado no segundo ato, aqui os protagonistas enfrentarão o "próprio" medo..
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