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コンセプト 「道順を考える」 (自販機の挙動 季節が変わるごとに変化 (負けているほうに寄る (スコア的に負けているほうに近づきやすくする。 …
コンセプト
「道順を考える」
自販機の挙動
季節が変わるごとに変化
負けているほうに寄る
スコア的に負けているほうに近づきやすくする。
運の要素でゲームをかき乱す狙い。
素材の射出方向
ランダム
素材の数値量の変化
×2など、素材の数値量を変えることで
道筋を変えさせる狙い。
5個ごと
4個ごと
4個ごと
3個ごと
素材の射出力
射出する強さを変える
運の要素
素材の射出間隔の変化
後半になるにつれ、射出間隔を縮め、
駆け引きの回数を増やす。
1秒ごと
0.7秒ごと
0.5秒ごと
0.3秒ごと
種類の変化
後半になるにつれ、種類が増え、
把握する必要のあるものが増える。
それぞれ1種類
それぞれ2種類
それぞれ4種類
それぞれ5種類
季節の違い
移動
プレイヤーの移動量を変える
操作の面で駆け引きを生む狙い。
オーソドックスな移動
オーソドックス
過剰な移動
季節のイメージ
春から始まり、夏と冬は激しく
徐々に難しくなるイメージ。
必要素材種類数
進むにつれてドロップする素材の
種類が多くなる。
必要な種類は一つだけなので見分ける必要がある
素材の数値量を変える
重要度が違うことで道筋を考えさせる
音声
システム
季節移り変わり音
タイトル
リザルト
カウントダウン音
プレイヤー
取得音(成功)
取得音(失敗)
自販機
素材ドロップ音
万能素材ドロップ音
春
夏
秋
冬
マテリアル処理手順
①MaterialManagerScriptに
着物に応じた
素材の種類と数値を変数で設定
②