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美术大佬谈调性 (决定游戏的调性的因素 (游戏的风格, 与功能玩法的结合, 玩法对应的玩家群体, 游戏对应的玩家群体), 关注度的先后…
美术大佬谈调性
决定游戏的调性的因素
游戏的风格
与功能玩法的结合
玩法对应的玩家群体
游戏对应的玩家群体
关注度的先后
匠心很重要,但前提是方向要对
方向对,比美术的精细更重要
美术与策划的沟通,对玩法的理解非常重要
做事的手段和最终目的要划分清楚,要搞清楚什么是做这件事的目的
美术的色彩搭配,人物的特色与个性突出,最后才是细节的处理
工作规范
制作规范文档
降低门槛,太高平均值
制作沟通文档
沟通时减少使用专业词汇,用对方听得懂得语言交流,减少沟通成本
推动美术迭代
良好的沟通和规范是大同上下游的方法
总结
不懂的人是凭感觉,懂得人是做分析
凡事要用终局思维去思考问题,不能用线性思维
终局思维就是,我这个东西最终要做成什么样子,我需要些什么东西才能达到目标,如果我有那就好好的利用,如果没有则思考我如何能得到我需要的东西从而完成目标
线性思维就是,我现在有什么,有这些东西只能做到什么,太高的目标没法做到,紧着现有的资源使用
跨职能的思考非常重要
基础的东西全部规则化,避免无谓的浪费时间
分析
查找观察用户认知和大众认可的东西,进行分析
擅用UX调研,确定大家的审美认知