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細田くん (自機 (上下左右移動可能 (斜めも行ける), 真上に弾を発射可能 (出しっぱもアリ), AIが操作する…
細田くん
自機
上下左右移動可能
斜めも行ける
真上に弾を発射可能
出しっぱもアリ
AIが操作する
最初は自分で操作できるようにしておく(どちらも行けるようにする)
残機(or HP)の概念が存在
敵機
赤い敵
横切る感じに出現し,弾を3連発する
青い敵
上から出現して3Wayの弾を発射
クラスを分けるときに,赤いor青いで分けずに,とりあえず敵というクラスを作るのが良い.後でパラメータを変えれば赤も青も表現できるクラスにすれば良い
何発か食らうと死ぬ
②そこそこ動くAIを作る
③人間らしいAIを作る
④面白みのあるステージを作る
ステージの表現
わかりやすく,いじりやすい設計
開始n秒後にどんな敵がどんな風に出るか.
①プラットフォームを作る
敵の出てくる配置パターンを複数個用意.