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Idée (Game Design / Gameplay (Les 3 C (Control (Se déplacer, Sauter,…
Idée
Game Design / Gameplay
2 phases
Phase 1 : De grands sauts, le fait de rebondir sur quelqu'un permet de le tuer, on peut courir vite, on peut tomber de haut sans se faire mal
Phase 2 : Sauts ne dépassant pas les quelques centimètres, on court à une allure normal, si l'on saute de haut on se fait mal
Les 3 C
Camera
Vue de "profil" 2D, side-scrolling
Character
Personnage animé, mignon dans la fiction - Humain banal dans la réalité
-
Graphismes
Platformer classique, des buissons, des arbres, le ciel et quelques nuages, des endroits tous mignons
Un décor sur fond vert, des structures / armature en métal et bois, des lights, des câbles, des personnages en vert pour la motion capture
Musique et sons
Musique
Quelque chose de plus normal, voire une ambiance de fond sans musique
Des musiques joyeuses à la Super Mario / Le thème de Bubble Bobble, ce genre de choses
Sons
Quelque chose de très plateforme avec un "boing" quand on saute, un petit effet quand on tape quelqu'un
Un simple "Hm !" de quelqu'un qui saute, des effets plus réalistes
Story / Scénario / etc
Nous sommes dans un platformer classique, des décors et autres pour finir par s'apercevoir que nous sommes dans un décor de film, le grand méchant n'étant qu'un acteur et tous les enjeux étant scénarisés depuis le début.
Theme
"The Game Is A Lie" : Le joueur pense être dans un platformer pour finir par s'apercevoir que tout est une fiction, un décor de tournage, il est trompé par le jeu.