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Metodología de la Investigación ("Animación en Colombia como medio de…
Metodología de la Investigación
"Animación en Colombia como medio de entretenimiento" Por Tatiana Ramirez y Camilo Barreto
Pregunta problema: ¿Por qué la animación colombiana solo está enfocada en cortos educativos o publicidad, y no es explotada en el mercado del entretenimiento puro?
Objetivo Especifico
Dar respuesta a la pregunta ¿Colombia cuenta con la calidad necesaria para la producción de Cortos y largometrajes animados que puedan ser aprovechados en el campo del entretenimiento?
HIPÓTESIS
Desde nuestro punto de vista, realmente el problema no es si existe o no la calidad suficiente, sino que no existen la oportunidades para explotar esta rama del entretenimiento dentro del pais. Desde un campo laboral reducido, hasta el poco apoyo del gobierno a este tipo de proyectos, surgir como un buen animador dentro de Coombia resulta ser bastante dificil.
Objetivo Especifico
Dar respuesta a la pregunta: En Colombia existen centros especializados en animación, o en su defecto que ofrezcan cursos o clases de calidad en este campo?
HIPÓTESIS
Existen Universidades con especializaciones en animación y centros académicos con programas enfocados igualmente a la animación. Sin embargo no hemos podido comprobar la calidad de estos.
Objetivo General
Responder a la pregunta sobre porque la animación en nuestro país no es mas usada en medios enteramente de entretenimiento
Objetivo Especifico
Dar respuesta a la pregunta: Cual es la razón por la que la animación en Colombia queda relegada al campo de la educación o la publicidad?
HIPÓTESIS
Al no tener un campo de acción realmente amplio dentro del mercado Colombiano y no recibir ningún tipo de apoyo por parte del estado, la animación solo es tomada como un recurso mas dentro del área del diseño
Objetivo Especifico
Responder a la pregunta: Existen oportunidades laborales para animadores 2D y 3D profesionales dentro del pais?
HIPÓTESIS
Oportunidades para animadores si existen, pero en su mayoría son para proyectos educativos o publicitarios. Las pocas oportunidades para proyectos de entretenimiento no llegan a termino por falta de apoyo y financiación.