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GS 工作内容 ( :checkered_flag:游戏内 :checkered_flag: ( :check:对游戏生态 :check:…
GS 工作内容
:checkered_flag:游戏内 :checkered_flag:
:champagne:对游戏内资源 :champagne:
有限资源的分配 :black_flag:
根据玩家合理分配游戏资源 :confetti_ball:
利用有限游戏资源引起争端 :explode:
有限资源的争夺 :checkered_flag:
利用争夺让玩家明确目标 :red_flag:
利用争夺刺激玩家消费 :beer_mugs:
:check:对游戏生态 :check:
深入了解区服生态结构 :recycle:
对生态结构平衡维稳 :lock:
利用生态结构刺激玩家 :star:
攀比型 :champagne:
竞争型 :red_cross:
发展型 :pencil2:
:<3:对游戏玩家 :<3:
识别玩家 :silhouettes:
低消费 :!:
高潜力 :!?:
低潜力 :question:
高消费 :!!:
引导玩家 :smiley:
成长规划引导 :question:
付费引导 :explode:
新手引导 :pencil2:
新功能引导 :tada:
玩家用户画像 :silhouette:
玩家心理 :explode:
玩家痛点 :fire:
玩家目标 :red_flag:
:!:对游戏本身 :!:
充分了解游戏 :pen:
游戏目标 :red_flag:
游戏生态 :recycle:
游戏结构 :silhouettes:
游戏玩法 :tada:
:silhouette: 对所在区服 :silhouette:
引导性 :!:
掌控力 :lock:
了解度 :question:
:black_flag:游戏外 :black_flag:
:pen:带服周报 :pen:
总结归纳带服近况 :pen:
画出不同服务器的画像 :silhouette:
发展型服务器 :star:
竞争型服务器 :fire:
总结反思 规划下个服务器的带服走向 :pencil2:
游戏漏洞的反馈 :no_entry:
:fire:游戏监控 :fire:
:recycle:上帝视角了解游戏生态
:lock:封禁特殊玩家维稳游戏生态
用户引流 :forbidden:
帮贡脚本 :warning:
:fountain_pen:游戏后台 :fountain_pen:
:warning:了解玩家全部情况
:question:分析玩家现阶段渴求
:red_flag:规划自身成长进度
:star:利用游戏后台,了解玩家的全部信息及玩家间的关系状态,了解玩家不同阶段的发展渴求,进而明确游戏内生态,同时也可以更好的规划自己的成长。
:star:通过玩家间的对话觉察向生态的细微变化,利用形式势力的变化抓住机会造势。同时维护游戏的安全性,禁止用户外流,适度打击脚本。
:star:总结不同服务器类型的不同,不同的引导玩家的方式,形成方法论,便于直接套用。
:star:了解游戏浅层深层结构,透过游戏数据了解游戏本质,才能以GS的身份在游戏中起到引导作用。
:star:要在所在区服有存在感和话语权,适度支配服务器。
:star:针对不同玩家总结规律,在心中尽量形成一套完整的用户画像,根据用户画像直接行动,前瞻性较好且错误率较低。
:star:将游戏生态整体化或者割裂化,根据玩家心理在发展,竞争等多方面通过生态的转变进行多维度刺激,利用生态结构变化引导玩家心态转化。
:star:针对游戏现有有限资源,对资源和玩家进行规划,不但可以利用资源引导玩家竞争刺激消费,也可通过资源的合理化走向,在带服结束后服务器也可平稳发展。