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APLICACIONES EN ENTORNO GRÁFICO (Principales características (Son…
APLICACIONES EN ENTORNO GRÁFICO
Principales características
Son programas orientados a eventos, esto quiere decir que el programa arranca y se queda la mayor parte del tiempo esperando instrucciones y ejecutándolas.
El usuario es quien toma la decisión del camino que desea tomar en el programa y lo manifiesta a dicho programa a través de los comandos programados.
Elementos de interacción
¿que son?
Son elementos o controles gráficos ubicados dentro de la aplicación, encargados de permitir el ingreso o salida de datos.
Ejemplos:
Botones
Cajas de dialogo
Cajas de selección desplegable
Botones de opción y selección
Barras de desplazamiento
Menú de opciones
Eventos de interacción
¿Que son?
Se les llama "eventos" a las acciones del usuario sobre el programa.
Algunos ejemplos son:
Pulsar una tecla
Dar click o doble click soble algún comanto del programa
Arrastrar una imagen
Deslizar una barra de desplazamiento
Escribir en una caja de texto
Mover el ratón
Metodos generados por eventos
¿Que son?
Cada vez que se produce un evento sobre cualquier elemento, el programa debe comenzar las acciones necesarias para realizar lo que el usuario está solicitando y/o haciendo, pero los
métodos
son funciones que son pre-programadas para esos eventos que son comunes, previsibles y típicos para las aplicaciones, por esta razón pueden venir incluidos en el lenguaje de programación y ahorrar de cierta manera el trabajo de volverlos a programar.
Ejemplos
MOVE:
mueve el formulario en un espacio de dos dimensiones en la pantalla,
ZORDER:
sitúa el formulario delante o detrás de otras ventanas.
Show:
éste método se encarga de realizar dos tareas que son cargar y mostrar el formulario.