scratch
es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones
scratch
es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones
click to edit
estructura de scratch
¿Para que sirve?
Es perfecto para introducirse en la programación
Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos
Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas
pasos para usar scratch
click to edit
click to edit
click to edit
Sección de bloques: los bloques representan las instrucciones que se encuentran en las paletas o secciones de bloques (pestaña programas)
Área del programa: zona donde se diseña el algoritmo, se arrastran los bloques para que los objetos ejecuten dichas órdenes
Lista de objetos: zona del entorno donde se muestran los objetos añadidos al proyecto
Mochila: esta zona se utiliza para copiar programas, objetos, sonidos… entre proyectos.
Escenario: zona del entorno donde se ejecutan los proyectos
click to edit
Paso 1: En la sección de bloques damos clic en Variables, y luego damos clic en Crear una
click to edit
click to edit
Paso 2: Pongamos nombre a las variables, defínela como global, para que todos los objetos puedan acceder a ella, y a continuación haz clic en Aceptar.
paso 4: debemos usar operadores en caso que pida el problema
click to edit
paso 5: presentación del resultado de las variables asignadas al operador
paso6: clic para la ejecucion que hayamos creado.
Paso 3: Cuando ya se han creado las variables, estas aparecen simbolizadas en un cuadro de lados redondeados, con este bloque ya podemos acoplarlo en el código del proyecto que estemos diseñando, para cada variable se le asigna un bloque distinto, luego vemos otros boques, que representan las acciones que podemos hacer con las variables, solo debemos arrastrar dicho bloque a la sección de trabajo y seleccionar que variable queremos utilizar.