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Aplicaciones de la Realidad Virtual. (Realidad Virtual en la moda. …
Aplicaciones de la Realidad Virtual.
Realidad Virtual en el ejército.
Incluye los tres servicios (ejército, armada y fuerza aérea), donde se utiliza con fines de entrenamiento.
Es particularmente útil para entrenar soldados para situaciones de combate u otros entornos peligrosos en los que tienen que aprender a reaccionar de manera adecuada.
Entrenamiento médico (campo de batalla).
Simulación de vehículo.
Simulación de campo de batalla.
Campo de entrenamiento virtual.
Simulación de vuelo.
Realidad Virtual en los deportes.
Se usa como ayuda para medir el rendimiento atlético, así como para analizar la técnica, y está diseñada para ayudar con ambos.
Rendimiento.
El atleta usa esta tecnología para ajustar ciertos aspectos de su rendimiento, por ej: un golfista que busca mejorar su swing o un ciclista de pista que quiere ir más rápido en la búsqueda individual.
Diseño e innovación de equipos de conducción.
Otro uso popular es la fabricación deportiva: la realidad virtual se utiliza en el diseño de ropa y equipos deportivos y diseño de calzado deportivo.
Realidad Virtual en la Salud.
Una de las ventajas de esta tecnología es que permite que los profesionales de la salud aprendan nuevas habilidades y refresquen las existentes en un entorno seguro. Además, permite esto sin causar ningún peligro a los pacientes.
Diagnóstico de realidad virtual.
La característica principal de este sistema es la retroalimentación de fuerza, ya que el cirujano necesita poder medir la cantidad de presión que se debe usar al realizar un procedimiento delicado.
Cirugía robótica virtual.
Esto elimina la necesidad de procedimientos invasivos o cirugía.
Software de simulación humana.
Un ejemplo de esto es el sistema HumanSim que permite a los médicos, enfermeras y otro personal médico interactuar con otros en un entorno interactivo.
Experiencia inmersiva que mide las emociones del participante a través de una serie de sensores.
Realidad Virtual en la moda.
Desfile de moda virtual.
Hay situaciones en las que los límites se desdibujan entre la moda y la tecnología, por ejemplo, el uso de la realidad virtual como parte de un desfile de moda en vivo. En ese escenario, se proyectó una imagen 3D en un entorno del mundo real, es decir, una pasarela como parte del espectáculo.
Moda en Second Life.
Otro ejemplo es donde la moda está influenciada por la tecnología, en particular en mundos virtuales como Second Life. Los modelos y la ropa se basan en avatares en ese entorno.
Juegos de chicas y moda.
Estos juegos combinan moda, música y tecnología de una manera diseñada para atraer los intereses de las adolescentes.
El tema de las niñas y los juegos de realidad virtual se trata con más detalle en la sección de juegos de realidad virtual.