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ENTORNO DE APRENDIZAJE VIRTUAL (HCI-(INTERACIÓN) (La Interacción Persona…
ENTORNO DE APRENDIZAJE VIRTUAL
INTERFASE
Interfaz es lo que conocemos en inglés como interfaces (“superficie de contacto”). Permite el intercambio de información.
Ejemplos de interfaces son usuarios (entre computadora y persona)
E LEARNING
https://youtu.be/1OWyNfvqEqo
HCI-(INTERACIÓN)
La Interacción Persona-Ordenador del inglés Human Computer Interaction. (HCI)
Relacionada con el diseño, evaluación, desarrollo y estudio de los fenómenos que rodean los sistemas informáticos.
El objetivo del HCI es crear software usable, seguro y funcional.
E-COP
Comunidad de práctica de e-Learning. (eCoP)
Objetivos
Involucrar al personal universitario y a los estudiantes en actividades académicas, como la investigación y la difusión.
Facilitar el intercambio de mejores prácticas y ejemplos en e-learning en toda la Universidad.
Proporcionar un foro para la revisión constructiva de pares.
BLENDED LEARNING
método de enseñanza que integra tecnología con actividades tradicionales en el aula dirigidas por un instructor, brindando a los estudiantes mayor flexibilidad y apertura a un aprendizaje significativo
SCORM
Abreviado en Ingles como (Sharable Content Object Reference Model)
Es una serie guias, especificaciones y normas que se deben seguir para crear Objetos Educativos para su distribución en la Web.
Es un archivo comprimido que contiene informacion de diferente tipo:
Metadatos:
que estructuran los contenidos e informan sobre ellos.
Objetos de aprendizaje:
los contenidos del recurso de aprendizaje, ya sean textos, pdfs, vídeos, imágenes…
API Javascript
: se encarga de permitir e informar de la interacción con los contenidos.
OBJETO DE APRENDIZAJE
Es una técnica que debe desarrollar solamente un objetivo, Debe contener actividades y una evaluación o comprobación final. Lo anterior puede ser variado según las necesidades específicas. Se trata de un material concreto, con contenidos y actividades de evaluación.
https://youtu.be/nex3hIlvWJ4
LOM
Se trata de materiales de soporte digital y carácter educativo diseñados y creados en pequeñas unidades con el propósito de poder reutilizarse en sucesivas sesiones de
aprendizaje
https://youtu.be/fGCSRQ3gkh4
DISEÑADOR INSTRUCCIONAL
Esto será capaz de dar respuesta a interrogantes tales como
¿A quién se enseña? ¿Para qué se enseña? ¿Qué se enseña? ¿Cómo se enseña? ¿Con qué y cómo se evalúa lo enseñado?
, interviniendo así en todas las fases de un curso o programa en línea y afirmando entonces, que el diseño instruccional o didáctico puede determinar el éxito (o no) de un proyecto e-learning.
https://youtu.be/KRGfpINI8cA
APRENDIZAJE A DISTANCIA
Es el estudio independiente con un estilo de aprendizaje
auto-dirigido
con mayor autonomía e independencia para el estudiante.
https://youtu.be/q-9qlJ24iwc
Consiste en desarrollar habilidades para el estudio, establecer
metas y objetivos
educativos basados en el reconocimiento de las debilidades y fortalezas del individuo.
BLOG
https://www.youtube.com/watch?v=RcOkDKSvoRg
)
GAMIFICACIÓN
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los
juegos al ámbito educativo-profesional
con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
WIKI
Las wikis favorecen una forma de aprendizaje participativo apoyado en las interacciones de los discentes que convergen en contextos virtuales, creando comunidades de aprendizaje orientadas al logro de unos objetivos comunes determinados y propiciando un aprendizaje activo y práctico,
Invita a los estudiantes no sólo a interaccionar con los materiales didácticos sino a incorporar otros nuevos, editando las contribuciones y las reflexiones compartidas con otros a través del debate.
*M LEARNING
Es el aprendizaje empleando dispositivos móviles como herramientas.
El M- Learning enfatiza la idea de que se puede aprender en cualquier lugar y en cualquier momento.*
MOOC
Son una modalidad de aprendizaje flexible (los participantes pueden acceder desde cualquier lugar y momento, y avanzar a su propio ritmo)
MICRO MOOCs
Entorno de aprendizaje abierto. Rico en recursos multimedia: texto, audio, vídeo, actividades interactivas. Permite el acceso en cualquier momento y desde cualquier lugar (experimentación en casa y en clase).Promueve un entorno colaborativo de discusión.
RETROALIMENTACIÓN
LOR - (REPOSITORIO)
Los repositorios son archivos donde se almacenan recursos digitales de manera que estos pueden ser accesibles a través de internet.
Repositorios institucionales.
Repositorios temáticos.
Repositorios de datos.
LMS
Sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado un entorno virtual, permitiendo administrar, distribuir y evaluar actividades de formación programadas dentro de un proceso de enseñanza en línea o e-Learning.
FLIP CLASROOM
https://www.youtube.com/watch?v=ePOnn0H9GMY
CAPSULA DE APRENDIZAJE
Son herramientas de aprendizaje que entregan contenidos relevantes para desarrollar una competencia que está definida en un perfil o estándar.