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Entornos virtuales (M-learning (Aprendizaje electrónico móvil; facilita el…
Entornos virtuales
M-learning
Aprendizaje electrónico móvil; facilita el aprendizaje de desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma por medio de teléfonos, tablets, etc.
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Mooc
Curso En-línea masivo y abierto; son cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva.
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Cápsulas de
Aprendizaje
Son las herramientas o medios, utilizados para dar a conocer información de un tema, a través de imágenes, texto y narración, con el fin de hacer el aprendizaje más didáctico y participativo.
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LMS
Sistema de gestión de aprendizaje; es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico)
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Micro-mooc
Es un micro-formato de curso online masivo de libre acceso (Mooc), se emiten a través de la plataforma de micro-blogging Twitter en 280 (al principio 140) caracteres y porque el tema es la microbiología.
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Wiki
Se refiere a una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, normalmente, comparten.
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Gamificación
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
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Aprendizaje
a distancia
Es una forma de aprendizaje donde los estudiantes no requieren asistir físicamente al centro de estudios, y puede obtener material de estudio físico o virtual.
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Scrom
Permite crear contenidos sigan las mismas normas para producir y empaquetar sus contenidos, de manera que puedan reproducirse y compartirse.
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termino abreviado en ingles electronic learning, que se refiere a la enseñanza y aprendizaje online
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Un sitio web que es periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores
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Son plataformas multifuncionales diseñadas para facilitar el acceso a objetos de aprendizaje reutilizables
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Es un método de compraventa de bienes, productos o servicios valiéndose de internet como medio, es decir, comerciar de manera online.
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Herramientas de comunicación virtual ( foros, correos electrónicos)
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Es una disciplina relacionada con el diseño, evaluación, desarrollo y estudio de los fenómenos que rodean los sistemas informáticos para uso humano
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Es el aprendizaje que combina el e-learning con encuentros presenciales tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes
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Propone que los alumnos preparen las lecciones fuera de clase, e interactúen en el aula para debatir las ideas, apoyándose en las nuevas tecnologías.
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Es un mecanismo por el cual un proceso de salida de un sistema se dirige nuevamente a su proceso de entrada, continuando así su funcionamiento o creando un bucle (loop).
con consecuencias positivas o nocivas, dependiendo de su contexto.
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