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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE (SCORM : (Son (Las siglas de Shareable Content…
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
E-LEARNING
Espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia del estudio a distancia
TIPOS
MIXTO O BLENDED-LEARNING
Un porcentaje ES online y otro presencial
DE APOYO
Se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales
100% VIRTUAL O PURO
Toda comunicación es vía Internet
SCORM :
Son
Las siglas de
Shareable Content Object Reference Model
Permite
Crear recursos (contenidos) integrables en diferentes plataformas con características que ayudan a gestionar el aprendizaje del alumno.
OBJETO DE APRENDIZAJE
¿Qué es?
https://www.youtube.com/watch?v=p50LXVi1_fM
M-LEARNING
Aprendizaje basado en el uso de dispositivos móviles
https://www.youtube.com/watch?v=wU2kGrtitOk
LOM
ES
Learning Object Metadata
Sirve para
Ayudar a la reutilización de objetos de aprendizaje y facilitar su internacionalidad
https://www.youtube.com/watch?v=-_XPGDqa0tU
MOOC (Massive Open Online Courses)
TIPOS
HÍBRIDO (Bmooc)
Características
Aprendizaje cognitivista (interacción humana).
Busca minimizar la deserción.
Mejores alternativas de participación y socialización.
CONECTIVISTAS (Cmooc)
Características
Participación mínima o nula de tutor.
Comunicación dentro y fuera de la plataforma.
creación de conocimientos por parte de los estudiantes.
creatividad, autonomía, aprendizaje social y colaborativo.
PEQUEÑOS (Smooc)
Características
Dirigidos a un público más pequeño.
Permite centrarse en las características de los usuarios.
Potenciar la interacción face to face.
COMERCIALES/CONDUCTIVISTAS (Xmooc)
Características
Participación activa de tutor.
Centrado en visualizar vídeos y ejercicios tipo test.
Mas populares, basados en el contenido y con objetivos definidos.
Se ofrecen a través de plataformas comerciales.
DISEÑADOR INSTRUCCIONAL
ES
El especialista en metodologías, procesos, estrategias, y aplicación de los diferentes métodos que deben ser considerados durante la fase de diseño de un curso o programa de formación
EDUCACIÓN A DISTANCIA
Es
Forma de estudio en la que el proceso de aprendizaje se desarrolla sin la existencia de un vínculo directo instructor-estudiante
Ventajas
Libertad de elección
Autonomía en los horarios
Ahorro en tiempo y dinero
Flexibilidad de lugar de estudio
LMS (Learning Management Systems)
Software que permiten la creación y gestión de entornos
de aprendizaje online
Administrar
Distribuir
Controlar
GAMIFICACIÓN
Es
Una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional.
Sirve para
Conseguir mejores resultados
Mejorar habilidades
Recompensar acciones concretas
Facilitar la interiorización de conocimientos de una forma más divertida
Incentivo de ánimo de superación
Posee
Técnicas
Tales como
-Acumulación de puntos
-Escalado de niveles
-Obtención de premios
-Regalos
-Clasificaciones
-Desafíos
-Misiones o retos
En espacios virtuales
Kahoot!
Quizlet
WIKI
¿Qué aportan a la educación?
A la investigación y desarrollo de contenidos por parte de los alumnos, abriendo un canal bidireccional de comunicación y aprendizaje
Para conocer qué es Wiki,
veamos el siguiente vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=yRVfCe32bAI
RETROALIMENTACIÓN
Expresa
Opiniones, juicios fundados sobre el proceso de aprendizaje, con los aciertos y errores, fortalezas y debilidades de los estudiantes.
Es
Acortar las distancias entre la situación actual en la que se encuentra el estudiante y la situación ideal a la que debe llegar
FLIPPED CLASSROOM
Es un
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula
Funciona mediante
Indicaciones del profesor por medios indirectos y lo trabajes y asimilen fuera del horario de clase
Dentro de la clase el estudiante realiza actividades para mejorar y fijar ese aprendizaje
El profesor es el apoyo para consolidar ese aprendizaje teórico.
BLOG
https://www.youtube.com/watch?v=BLf3tlsCYmo
CÁPSULA DE APRENDIZAJE
Es el equivalente a un módulo de clase presencial y contiene lecciones en vídeo, texto y ejercicios de los temas contenidos.
Son metas u objetivos a cumplir.
INTERFACE
Conexión física y funcional entre dos
aparatos o sistemas independientes.
Superficie de separación entre dos fases.
Zona de contacto y conexión.
Entre dos componentes de hardware.
Partes físicas de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Entre dos aplicaciones.
Entre un usuario y una aplicación.
HCI (INTERACCIÓN)
Interacción persona-computadora
Disciplina relacionada con el diseño, evaluación, desarrollo y estudio de los fenómenos que rodean los sistemas informáticos para uso humano.
Su objetivo es crear software usable, seguro y funcional.
LOR (REPOSITORIOS)
Learning Objects Repositories o Repositorios de Objetos de Aprendizaje.
Plataformas multifuncionales diseñadas para facilitar el acceso a objetos de aprendizaje reutilizables en variedad de formatos.
https://www.youtube.com/watch?v=sk_fCpeaZYA