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Conceitos e fundamentos da programação (Atribuição (Números, operações e…
Conceitos e fundamentos da programação
Programação
Criação, teste, desenvolvimento, manutenção e implantação de programas e sistemas computacionais
Algoritmo
Sequência de passos lógicos que resolvem um problema
Podem ser representados de duas maneiras
Portugol
Fluxograma
Programa
Sequência de instruções que fazem o computador executar tarefas ou resolver problemas
Constituído de três fases
Processamento
Saída de dados
Entrada de dados
Depois de ser escrito em uma determinada linguagem, é preciso compilar o programa, o que pode ser feito de duas maneiras
Compilação
Interpretação
Sistema
Conjunto de de programas que podem operar sozinhos, mas que juntos, trabalham para executar um conjunto de tarefas ou resolver um determinado problema
Principais conceitos
Linguagem de programação
Conjunto de símbolos e comandos que podem ser usados para escrever um programa
Variáveis
Porção delimitada e definida do computador onde os dados são armazenados
É importante se ater a qual tipo de variável ocupa mais espaço, para assim, otimizar o programa e torná-lo mais acessível
Variáveis objeto > Variáveis primitivas
Dados
Classificados em
Primitivos: números inteiros, números reais, lógico (true ou false) e caracter
Composto/Abstrato/Objeto: combinação de tipos primitivos ou de outros tipos abstratos
Java
Criado por James Gosling
Baseada na linguagem C
Paradigma: orientado a objeto
Princípio: escrever o código uma vez e rodar em várias máquinas
Comentários
//
/
/
Atribuição
=
É lida como "recebe"
Variável atribuída do lado esquerdo e expressão aritmética/outra variável do lado direito
Números, operações e valores (falso ou verdadeiro) são escritos sem nada acompanhando-os
int x = 2 + 2
y = 27.5
par = true
Caracteres e Strings são acompanhadas
char p = 't'
Uso de apóstrofe
ola = "Tudo bem?"
Uso de aspas
Comandos do JAVA
Iniciando
Declarar a classe
public class NomeDoProjeto {}
Declarar o método main
public static void main (String args[]){}
public static void main (String [] args){}
Lembrando que o "args" pode ser substituído por qualquer outro nome
Declaração de variáveis
Colocar o tipo de variável e em seguida o nome da variável
int value1
String mundo
Operadores aritméticos
Adição, subtração, divisão e multiplicação possuem os símbolos que já estamos acostumados a ver
O módulo, representado pelo símbolo "%" é usado para expressar o resto de uma divisão
Saída de dados
println
System.out.println ();
O que for escrito dentro do parênteses e entre aspas é mostrado na tela do dispositivo