1.4 Cine: Aquí se establece, como en todo diseño de personaje, una identi-dad y su personificación (gestos, actos, vestuario, accesorios, luz, etc.).
1.5 Videojuegos: También son pensados en 3 dimensiones como los personajes para cine y algunos para series animadas; pero adquieren condi-ciones especiales que complejizan su diseño y desarroll