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枕頭戰-場域驗證 (原則 (挑選 (帶領者 (有經驗之夥伴,能同理並發揮創造力引導長輩玩, 服務之個案有需求,願意導入服務的夥伴,…
枕頭戰-場域驗證
原則
枕頭戰的目標:透過使用較不熟悉的3C產品, 來增進代間、與人之間的
互動。
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教案
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弘道:使用者端
任務:作品的教案開發與使用者經驗觀察
內容:
- 枕頭戰目標與執行方法
- 衡量枕頭戰使用成效
- 教學營引導教案開發的方式
銀享:由作品端觀點來提供想法
任務:掌握與衡量作品的呈現與效益
內容:
- 計畫中,是否符合作品精神、可發揮功效與價值?
- 問卷中,如何衡量作品使用狀況與效益?
- 引導設計教案過程中,如何有效發揮作品優勢?
關於驗證
場域
以人數分:1-1, 小團體(10-20), 大團體(20以上)
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