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Virtuelle Wander Ausstellungen (Räume :house: (Haptic (Sehbehinderung (Was…
Virtuelle Wander Ausstellungen
Räume :house:
Größe
Materialien
QR Codes
Architektur
Haptic
Sehbehinderung
Was kann man davon lernen?
Aufblaßbar
Besucher :silhouettes:
Zielgruppe
Jung
Internet Affin
14 - 35
Gebildetet
Mehrwert
spielerisch Wissen vermitteln
Besuch von Orten
Emotional Ansprechend
Anwendungsbereiche
Kunst
Natur
Naturwissenschaften
Nachteile
Ausbleiben von Echten Besuchen
Modifizierung von Objekten
Content :frame_with_picture:
Interaktivität
Spiel
Gamifikation
Expirment
Meinugsaustausch
Bild
Fotogeometrie
Virtuelle vs Reale Größe
Infokasten
Audiokommentar
Video
Digramme
App :floppy_disk:
Hardware
Lighthouses
HTC Vive Pro
Sensoren
Frontkamera
Akkupack
HTC Vive Funk Adapter
Software
UI
Interfaces
Interaktionsparadigmen
Manipulation Virtueller Objekte
Fortbewegung
Fly Trough
Teleport
Systemsteuerung
Zeicheneingabe
Beispiele :star:
The Kremer Collection VR Museum
museum4punkt0
Thema :books: