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【交互设计指南】 (第7章 ⑤细化 (2、交互设计法则和原则【引导设计】 (2)预设用途 (事物的外在表现能够给我们一种提示,表明它是如何工作以及我…
【交互设计指南】
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第5章 ③结构化的研究结果
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3、概念模型
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这里的概念模型与超越人机的概念模型不同,超越人机谈到的是将系统如何表现,用户如何操作,系统以什么样的形式使用户对产品理解的高层次的概念模型,如”桌面“就是概念模型,这里的功能模型是指表达之前研究数据的可视化模型
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第2章 交互设计的4种方法
2.1 以用户为中心的设计
1、定义:用户知道什么最好。使用产品或服务的人知道自己的需求、目标和偏好,设计师需要发现这些并为其设计。设计师不论本意如何都不是用户。设计师就是帮助用户实现目标的,在设计过程的每一个阶段寻求用户的参与
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3、在最佳(最彻底)的 UCD 方法中,设计师会在项目的每个阶段都引入用户。会在项目开始时咨询用户来了解计划中的项目是否符合用户需求。设计师开展全面研究以明确当前情况下的用户需求。然后,设计师开始构思,用户被引入以帮助产生概念。设计师利用用户来评估和测试原型
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2.2 以活动为中心的设计
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ACD源于“活动理论”这是一个心理框架,活动理论假定人们通过“具象化”思维过程来创建工具。 决策和个人的内心活动不再被强调,而是关注 人们做了什么,关注他们共同为 工作创建的工具。这种哲学很好地转化成了以活动为中心的设计,其中活动和支 持活动的工具是设计过程的中心
今天我们用到的很多产品都来自于活动中心的设计,特别是一些功能性工具如家电和汽车。以活动为中心的设计允许设计师密切关注受众的工作并创建对活动的支持,而不是针对一些遥远的目标。因此,此方法非常适合于具有复杂活动或大量形态各异用户群体的产品
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【活动和任务的区别】活动由动作和决策组成,否则将被称为任务。任务可以是按下按钮这样的简单分解动作,也可以是复杂到类似于执行发射核导弹的所有步骤。任务的意图是从事活动。在活动的生命周期里,每个任务都对应一个小时间段,在很多这样的时间段中设计都有其用武之地。例如,提供一个按钮来启动设备,用标签或说明来辅助用户做决定
和以用户为中心的设计类似,以活动为中心的设计的领悟基础也是研究,虽然方式有所不同。设计师观察并访谈用户,寻求对他们行为的领悟。设计师先列出用户活动和任务,也许补充一些丢失的任务,然后设计解决方案,以帮助用户完成任务,而不是达到目标本身
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2.3 系统设计
系统是一系列相互作用的实体。系统不一定是计算机。系统的组成可以包括人、设备、机器和物件。系统设计时结构化的,系统设计没有忽视用户目标和需求,可以将其设定为系统的目标。但在此方法中,更强调场景而不是用户。使用系统设计的设计师会关注整个使用场景,而不是单个的对象或设备。可以认为系统设计是对产品或服务将要应用的大场景的严谨观察。
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系统设计最强大的地方在于,能够以一个全景视图来整体研究项目。毕竟没用产品存在于真空里,系统设计能够让设计师考虑产品或服务所处的劣迹。通过关注广泛的使用场景以及组件之间的相互影响,设计师能够更好的理解产品或服务周围的环境
系统设计中需要知道的最重要的事情是什么:
对于这种情况,什么是系统
什么是环境
系统有什么目标和环境相关
系统用来改正动作的反馈循环是什么?
系统如何衡量自己是否达到目标?
谁定义系统、环境和目标等项目,并对其进行监控
系统有哪些资源用来维护它期望的关系
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2.4 天才设计
(1)天才设计几乎完全依赖于设计师的智慧和经验来进行设计决策。设计师尽其所能来判断用户需求,并基于此来设计产品。如果出现了用户参与,那会是在整个过程的结尾,此时由用户来评测设计师完成的作品,以确保其的确如设计师所期望的那样工作(如苹果公司)
(2)它以一种快速和个人化的方式工作,和其他方法相比,最终设计更能反映设计师的敏锐感觉。它也是最灵活的方法,允许设计师将精力用于他们认为合适的地方。通过追随自己的妙思,设计师能够让思路更开阔、创新更自由
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第3章 ①设计策略
3.1 什么是交互策略
设计策略为设计师从商业角度判断一个项目提供了框架,为何要为这个产品的设计、制造和营销投入资源策略是一种项目进展的框架,对设计者来说是一种思考的方式,策略的目的在于决定不做什么,能够让你 对想法进行排序并专注让自己的产品与众不同
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3.2 如何制定设计策略
1、框定问题
什么是框定问题
问题定义是“命名我们将参与的事情并同时框定参与的场景”,设计策略首先要框定出所处环境,然后针对问题进行设计并对环境施加影响。通过 “框定和命名”设计师希望能够了解并改变环境。在进行框定时,会在框架内创造一块空间,
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针对问题的策略框架可以包括很多:问题空间的隐喻;一个将问题阐述清楚的故事;一个描述项目投入产出的创意简报;一个视觉表达;一个产品计划。它可以是任何能够帮助设计团队和组织就问题边界和项目意图进行沟通的事物。
怎么做
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5.竞品分析
了解市场因素非常重要:市场的整体发展趋势如何、行业领袖正在做什么、什么产品畅销或流行 (为什么)、最新技术是什么。寻找市场空白和未解决问题并设计可以提供竞争优势的新产品,避免无意中重复市场已有的东西,带给公司更大价值。
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总结
在在框定过程的结尾,你应该知道这几件事情:项目的边界和范围;项目的内部环境 (即为何企业想做这个项目);外部环境 (市场和竞争对手);以及项目的一些重要指标。现在可以开始决定,你如何在环境中定位产品,
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3.可视化和愿景
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视觉原型是:制作愿景的一个工具是视觉原型。视觉原型是对最终形式的想象,打磨后的设计会怎样 。一个制作出的屏幕截图、一个 CAD渲染、一段电影/动画或某些高保真图像经常用于视觉原型。视觉原型的目的是让最终结果形象化,以此来获取利益相关者的热情和组织资源以开始设计过程。
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