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Strong MagicCH18-Attention Control (正向的 (Attention Control的工具 (你指哪裡,觀眾看哪裡,…
Strong Magic
CH18-Attention Control
正向的
錯誤引導Misdirection
物理上的(Directional)
避免觀眾
看到
你完成了什麼
觀眾的注意力
不可能將注意力完全移除,但可以將注意力朝向某個東西
使用時機: 決定好你要讓觀眾看什麼,在使用工具做出misdirection
Ex. Chop Cup的ending load大球 (使用觀眾會看動的東西)
Ex. Dai Vernon的Travellers (使用懸疑,觀眾會很好奇第一張A有沒有進口袋)
工具的矛盾
兩個動作 Stagger movement
動作的順序
觀眾會注意比較先做的動作,而比較不會注意後做的動作(時間差一點)
Ex. 要palm牌去皮夾,另一手要"先"做動作,例如將牌放桌上
心理上的 (Intensity)
避免觀眾
理解
了你完成了什麼
時機點
幽默
氣氛最緊張後的放鬆
在開頭和結尾時
限制
一定要讓觀眾注意的動作,但這邊又是很危險的地方
Ex. Elmsley Count / Braue addition / 硬幣殘影
這時,手法的完美是唯一解決方法
限制處: 沒辦法用misdirection,不然觀眾不知道你魔術的前提
Attention Control的工具
你指哪裡,觀眾看哪裡
你請觀眾看哪裡,觀眾就看哪裡
有什麼東西動了或動作,觀眾看哪裡
有任何聲音,觀眾看哪裡
有長得很不一樣的,觀眾看那個不一樣
有任何比較新的東西出現,觀眾會看它
你做了某個懸疑,觀眾會看這個懸疑
你看哪裡,觀眾看哪裡
負向的
Distraction
心煩意亂
無聊
我們需要消除這個情緒
"動作"這個工具是把雙刃劍
用的好可以misdirection
用不好則會產生distraction
魔術師緊張
魔術師晃來晃去
魔術師無意義的撥牌
解決無意識
需要時刻提醒自己每個動作
看自己的表演影片
沒有意識的動作,無論多小,都不要做!
消除方法
每個動作都要設計過,都是為了下個misdirection而設計
一個時間只應該有一個動作
除非你想隱藏某個動作,才需要使用 Stagger movement的處理