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Das Museum zwischen A und R (Theoretischer Teil (Die vorläufer der…
Das Museum zwischen A und R
Praktische Arbeit
Aufgabenstellung und Ausgangssituation
Entwicklung
Die Besonderheiten, Unterschied zu normalen Ausstellungsprojekten
Hands- On
Ein Raum für Hologramme
Force Feedback
Theoretischer Teil
Die vorläufer der Virtuellen Wirklichkeitskonstruktionen
Funktion von Immersionserlebnissen
Anwendungsbeispiele im Museum
Schein ist Sein, Das Bedürfnis nach Virtualität
Die konstruierte Realität
Ausstellungstheoretische Hintergründe
Die Wahrnehmung des menschen
Eine kurze Technikgeschichte
Einleitung
Abstract D/ E
Einleitung
Inhaltsverzeichnis
Anhang
Glossar
Literaturverzeichnis
Anwendungsbeispiele im Museum