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獲利世代, 架構 (結果討論表達/分享 (P173 要懂得說故事 (為什麼要說故事 (介紹新事物, 向投資人推銷, 說服員工),…
獲利世代
架構
結果討論表達/分享
P59 面臨的挑戰
資金不足
被抄襲
不可忘記初衷:找出每人價值,並應用增長
P173 要懂得說故事
先勾勒一個大致情況,要有數字與事實
要如何為顧客創造價值
如何從中賺錢
為什麼要說故事
介紹新事物
向投資人推銷
說服員工
主角
公司觀點
如何藉由資源、活動而產生新的商業模式
顧客觀點
面臨的挑戰,可以創造什麼價值,願意付多少錢
描述未來
現況如何發展到未來
新的商模如何帶出新未來
P183情境描繪,用於發想與說明
帶入不同的人物,類似講故事但有情節
顧客關心或追求的是什麼,
顧客如何使用這產品或服務
什麼樣的顧客會使用
想像未來可能發展什麼細節
加入交互作用會有什麼情境
不斷精進
P227 看藍海策略,在商業模式三大區塊,成本、價值主張、顧客影響
創造
提高
降低
刪除
P213 需要定期評估現行商業模式,使用SWOT分析,套用在9個商業模式構成要素裡
內部
有利
優勢Strength
有害
劣勢weakness
外部
有利
機會Opportunity
有害
威脅Threats
P233 多模式的搭配考量
評估項目
相似程度
風險
衝突程度
選擇方法
自主
Ex.Swatch低價錶
整合
Ex. 雀巢 Nespresso 咖啡機
分離
Ex. 戴姆勒Car2Go
方法計劃假設/分析判斷
思考元素
P27 通路
型態
自有
直接
網路
自有商店
人力
合夥
間接
合夥商店
批發商
階段
提高認知
找到商品
感受價值
售後服務
P35 關鍵資源
實體資源
智慧資源
品牌、專業知識、專利和版權、夥伴關係、顧客資料
人力資源
財務資源
P37 關鍵活動
生產
解決問題
平台內的交流
P39 關鍵合作夥伴
類型
非競爭者的策略聯盟
競爭者之間的策略夥伴
共同投資以發展新事業
採購商與供應商之間的夥伴關係
動機
最適規模經濟
降低風險及不確定性
銷售同樣東西卻一起制定規則 ex. 藍光
取得特定資源與活動
外包
P41 成本結構
驅動方式
成本
以省成本為主要
價值
專注於個人化服務
類型
固定成本
變動成本
降低成本
規模經濟
共用通路及資源
P31 收益流
收益訂價
固定
動態
每個顧客願意付錢買的是什麼價值?
一次性的
常續性的
產生收益流方式
資產銷售
使用費
會員費
租賃費
使用費
仲介費
廣告費
參考類型
P78 多邊平臺
兩邊使用者的平衡多寡是關鍵
需要自問能夠吸引夠多的顧客嗎?
哪邊的價格敏感度高?
要補貼那一邊?
收益能夠平衡嗎?
Ex.google
目標廣告
擴張服務內容
Gmail&Google map&...
當其他網址秀出google廣告主的內容也能賺錢
關鍵活動
建立並維護搜尋基礎設施
管理三種服務,並推廣出去
Ex. Wii &PSP/Xbox
Will 不需用硬體補貼 但PSP &Xbox卻要,因為鎖定的客群不同
Ex.Apple 公司
硬體結合音樂軟體平臺
P47 ipod結合iTunes線上商店
價值主張:吸引並服務所有顧客群、撮合客層、提供交易通路,以減低成本
P90 免費的商業模式
免費服務
還是得找出獲益模式
免費產品
免費增值
進階收費
Ex. Flickr照片空間
Ex. Red Hat 穩定測試過的軟體版本
Ex. Skype打室內或室外電話要收費
Ex. 保險是用小額大眾去補貼大額小眾
需注意免費用戶的成本&增值客戶的比率
收入=(用戶數×增值用戶%×增值服務價格)×成長率×流失率
服務成本=(用戶數×免費用戶%×免費用戶的成本)+(用戶數×增值用戶%×服務增值用戶的成本)
營運利潤=收入-服務成本-取得用戶成本
Ex. 地鐵報
已消失因為手機的普及
若有免費資源,則付費訂閱制則難以執行
改採用找專業撰稿人,寫入新聞內
P107 餌與鉤
Ex.刮鬍刀與刀片
Ex. 行動電話0元手機
Ex. 印表機
利用綁定關係取得持續收益
需要有品牌或專利才有限制性
需要在初期就吸引到客戶
P111 開放式商業平臺
由外而內
引進外部創意
Ex. 寶僑
技術型創業家
透過網路平臺
透過平臺徵求退休人士資詢
由內而外
將未使用資產對外授權與販賣
Ex. 藥廠提供專利庫給外界使用
中介平臺
Ex. 意諾新平臺
提問者(seeker),提出難題
解答者(solver)
P265 超越利潤商業模式
第三方支付
三重盈餘
小額信貸讓孟加拉婦女買的起手機
P244 設計流程
動員
P135 Idea發想方法
從顧客的問題出發,想出好幾個,不管是否可行,不需關注對手,用假如...會怎樣what if
顧客
顧客種類、要求、服務的改變,ex. DNA檢驗
財務
價格、收益、支出的改變,ex影印機
資源
改變資源配置或合夥關係,ex. Amazon server
產品
產品的提供、內容解決顧客問題,ex墨西哥水泥廠
綜合
多面向,ex. 賣工具機到租工具機
準備
制訂目標
避免高估原始構想的價值,要找不同背景的人測試
測試初步構想
使用截殺/樂歪 討論會
規劃
注意專案正當性
處理既得利益
需要跨部門人員
團隊多樣化
用故事及圖像去引導決策者
組成團隊
需要適當的人、經驗及知識
要有收敬重的管理人
視覺化(使用便利貼,馬克筆,一張一個要點,言簡意賅)
設計
測試模型,找出最好的商業模型
P160 Prototyping 製作原型
在初步可以瞭解還缺乏什麼
認為沒時間去探索 及 用市場調查就好 的兩種想法非常危險
先將多個點子做出,才需要去琢磨,這是保有設計態度
腦力激盪
製作原型
測試
實地考察或試用
挑選
篩選點子
再納入專業知識,整合成幾個
瞭解
研究並分析各個元素
背景環境
專家訪談
失敗案例
收集點子
大量提出點子(不批評,一次一件事,追求數量)
研究潛在客戶
瞭解關鍵問題(聚焦問題別發散)
實行
促使市場接納
溝通涉入
執行
管理
針對市場回應並修改
檢視環境
評估&調整
管理衝突
精進
管理不確定性
刺激/興趣
P128 顧客觀點-基本預備原則
Ex. IPOD, 顧客真正想要的是無縫簡易的聽到音樂
Ex. 若只問顧客想要什麼,他們會告訴我「更快的馬」-亨利.福特,要找出顧客真正想要的,ex. 更快速的到達某的地方
要知道注意哪些顧客、忽略哪些顧客
建立同理心地圖
他看到什麼?
他聽到什麼?
他真正的想法和感覺是什麼?
他說什麼、做什麼?
顧客的痛苦是什麼?
顧客得到什麼?
P244 為何需要商業模式創新
市場某些需求尚未滿足
改善調整以適應環境
有新的技術、服務或產品
試用新技術、產品或服務
改變、破壞或轉變一個既有市場
面臨危機
開創一個全新市場
準備新路
環境背景
P69 長尾效益的放大(客制少量多樣化)
生產成本降低
被看見性高通路變多
網路讓搜尋簡易
Ex. 網路自助出版網站 Lulu.com
作者也是消費者
Ex. 客制化樂高工廠
P200 商業模式依據的發展條件
市場力量
市場議題
市場區隔
需要和需求
轉換成本
收益吸引力
產業力量
競爭者
新加入者
替代產品
供應商和其他價值鏈上的成員
利害關係人
關鍵趨勢
技術趨勢
政策法規趨勢
社會與文化趨勢
社會經濟趨勢
總體經濟力量
全球市場狀況
資本市場
原物料及其他資源
經濟基礎設施
問題
P23 價值主張
新穎
效能高
分擔工作
心理感受
客制化
設計差異化
價格
成本
風險
可及性
便利/易用
是否需分拆業務
P58 類型
顧客關係、目標客層、通路 -永續-客戶的親密度-
建立關係
顧客第一的想法
快速累積用戶
提供服務夠廣
價值主張-創新-生產的領先優勢
產品創新
人是最大資產
人才易發表意見
市佔速度
關鍵資源、夥伴、活動-管理-經營的卓越,成本高可分拆
基礎設施建制
強調標準化、預測性、效率
造成寡佔
夠規模
心態
P246 決策態度
想出替代方案很簡單,但要挑出一個很難
設計態度
想出方案很難,挑出一個很簡單,而商業模式就是屬於這種
自我探索/自省啟發
P28 顧客關係
方法
個人協助
專屬個人ex.私人理專、律師
自助式
自動化客制內容
社群
共同創造內容ex. Amazon
階段
獲得顧客
維繫顧客
提高營業額
需求
P21 目標客層
同一類型但不同需求
區隔化
不同類型同一需求
多元化
同一類型同一需求
大眾
不同類型不同需求
利基
可不同或相同類型及需求
平臺
習慣/持續/管理
克服恐懼
感覺熱情
自律執行
檢驗回饋
目標/夢想
條件