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論文構面 (構面 (知覺價值 (平台知覺互動性, 平台知覺干擾性, 內容知覺可信性, 內容知覺娛樂性, 內容知覺資訊性), 訊息特性 (訊息特性 …
論文構面
構面
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訊息特性
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De Vries, Gensler and Leeflang (2012) 認為訊息內容也應包含娛樂性構面
具有娛樂性訊息指的是使用輕鬆、趣味、好玩有趣的的方式陳述與呈現訊息內容, 娛樂性不僅能使人們更喜歡廣告的訊息,還能增加使用者對於品牌的正向認知 (Raney, Arpan, Pashupati & Brill, 2003)。
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社交虛擬產品經驗
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Ska.geby(2010)利用 Kolm(2000)所提出社交關係中心價值 的結構來探討給予式經驗與交換式經驗在社群網站上的溝通與社交行為,如表 3.3.1,所示,以動機、中心價值與互惠效果來判斷兩者之間的差異表。
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