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Design Sprint :checkered_flag:
Preparando o terreno :red_flag:
Design Sprint serve pra que? :star:
Altos riscos: valores altíssimos para implementar a ideia, por exemplo
Tempo insuficiente: Prazo apertado e necessidade de achar soluções rápidas
Simplesmente estagnados: dificuldade em iniciar um projeto ou está estagnado em uma ideia
Equipe :star:
Definidor
ex: CEO fundador; gerente de produto; gestor
Especialista em finanças
ex:Diretor financeiro, gerente de desenvolvimento
Especialista em marketing
ex: Diretor de mkt; RP; gerente de comunicações
Especialista no consumidor
ex: pesquisador; vendas; atendimento ao cliente
Especialista em tecnologia/logística
ex: diretor técnico; TI
Especialista em Design
ex: designer; gerente de produto
criador de caso :star:
Pessoas que discordam de você podem ser importantes para o sprint
Outros especialistas :star:
Agende outros especialistas para segunda feira para aumentar a eficiência e a diversidade de perspectivas
Escolha um facilitador :star:
Precisa ser responsável pela administração do tempo, do debate e do processo como um todo.
Tempo e espaço :star:
Cinco dias
Segunda a quinta: 10h - 17h
Sexta: 9h - 17h
Materiais
Quadros brancos; Canetas; adesivos-bola; Cronometro; post-its
DIA 2 - terça | FAÇA ESBOÇOS :red_flag:
Ajuste e aperfeiçoe :star:
Demonstrações-relâmpago
Faça uma lista - equipe seleciona e analisa lista de produtos e serviços (de dentro da organização e do segmento de atuação) em busca de soluções inovadoras
Demonstrações de 3 minutos para cada participante
Facilitador: anote no quadro as grandes ideias
Definição: Dividir ou agrupar o problema?
Se for dividir, cada participante deverá manifestar em qual etapa do problema gostaria de focar.
Facilitador: colocar nome das pessoas no mapa ao lado do problema
Faça esboços :star:
trabalhe individualmente em conjunto
Etapa 1 ANOTAÇÕES: reúna informações-chaves | 20min
copiar objetivo de LP. Olhar o mapa, perguntas CP e anotações feitas nas demonstrações-relâmpago. Selecionar os maiores
sucessos
Etapa 2 IDEIAS: rabisque soluções | 20min
escrever ideias rudimentares, títulos experimentais, diagramas e representações de alguma ação. Selecione as ideias mais promissoras
Etapa 3 CRAZY 8s: experimente variações rápidas | 8min
selecionar a ideia mais promissora e rabisque 8 variações em 8 minutos
Etapa 4 ESBOÇO DE SOLUÇÃO: pense nos detalhes | +30min
Criar storyboard de 3 painéis desenhados em post-its, exibindo o que os clientes verão ao interagir com o produto/serviço
regras:
1 - Deve ser autoexplicativo
2 - Deve ser anônimo
3 - Tudo bem se ficar feio
4 - Palavras são importantes
5 - Use um título marcante
Notas ao facilitador :star:
Encontre representantes do seu público-alvo para a sexta-feira
Escreva a pesquisa de seleção dos participantes
Recrute clientes da sua rede de contatos
dia 4 - quinta | PROTÓTIPO :red_flag:
Finja :star:
a mentalidade do protótipo
Você pode fazer um protótipo de qualquer coisa
Protótipos são descartáveis
Construa o bastante para aprender, e só
O protótipo deve parecer real
Qualidade cachinhos dourados: Nem muito alta que resulte em tempo desperdiçado, nem muito baixa que não seja real o bastante
O protótipo :star:
1 - Escolha as ferramentas certas
tela (site, aplicativo, software, etc.) - Keynote, PowerPoint, Squarespace
Papel (relatório, folder, etc) 0 Keynote, PowerPoint, Word
Serviço (suporte e/ou serviço ao cliente) - escreva um roteiro e use equipe do sprint como atores
Espaço físico (loja, recepção, etc) - modifique um espaço preexistente
objeto (produto físico, máquina, etc) - modifique produto preexistente ou faça protótipo de material de marketing usando keynote/ powerpoint
2 - Divida para conquistar
Executores (2 ou mais)
criam componentes individuais (telas, páginas, peças, etc) do protótipo
Costureiro (1)
responsável por reunir os componentes dos executores e combiná-los em um modelo
Escritor (1)
responsável por fazer um texto realista para o protótipo
Coletor de recursos (1 ou mais)
buscará insumos (fotos, peças, etc.) para a construção do protótipo
Entrevistador
Escrever roteiro de entrevista que será realizada na sexta
3 - Costure tudo
Deve garantir que datas, horários, nomes, e outros conteúdos falsos estejam consistentes. Procure erros de digitação e corrija quaisquer falhas óbvias
4 - Teste
Apresentar protótipo para o entrevistador. Realizar teste perto das 15h e ajustar o que for necessário
DIA 3 - quarta | DECIDA :red_flag:
Decida :star:
Museu de arte
Coloque esboços das soluções na parede
Mapa de calor
Marque as partes interessantes com bolinhas adesivas (20 a 30 para cada participante)
passo a passo:
Não fale
Observe um esboço da solução
Cole adesivos em boas ideias
Cole 2 ou 3 bolinhas nas melhores ideias
Em caso de dúvida, escreva em um post-it e cole abaixo da solução
Faça os passos acima em todas soluções expostas
Críticas-relâmpago
discuta os destaques das soluções (com mais bolinhas) e registre boas (promissoras) ideias
reúnam-se ao redor da solução
3 minutos
Facilitador narra ideia
Facilitador anuncia ideias de destaque
Equipe indica ideias de detaque que passaram
Escrevente registra ideias de destaque
Revise preocupações e dúvidas
O criador se revela e explica eventuais ideias
Pesquisa de intenção de voto
cada um escolhe uma solução e vota com um adesivo de bolinha
Dê um voto a todos
Relembre objetivo LP e perguntas do Sprint
Apostar em ideias desafiadoras são bem vindas
10 minutos
Cada pessoa escreve para si mesma sua escolha
Coloque os votos no esboço
Cada pessoa explica brevemente seu voto
super voto
Definidor toma decisão com mais bolinhas adesivas
Definidor terá 3 bolinhas
Os esboços que receberam ao menos um supervoto são os vencedores (separar as ideias em "vencedores" e "talvez mais tarde")
Batalha :star:
Quando há mais de um definidor e se tem mais de esboço vencedor
Batalha ou tudo em um
Definição se todas ideias serão prototipadas e testadas na sexta (batalha) ou se vão combiná-las em um único protótipo
Storyboard :star:
Desenhe um painel quadriculado
Painel com 15 quadrantes - tamanho: A3 cada
Escolha uma cena de abertura
Como os clientes descobrem a empresa/produto?
busca na web
revista
prateleira de loja
App store
Feed Facebook/Twitter/Instagram
Preencha o storyboard
regras:
Trabalhem com o que têm
Não escrevam juntos
Incluam apenas os detalhes necessários
O definidor define
Se tiverem dúvida, corram riscos
Limite a história a quinze minutos ou menos - tempo de teste do produto
Defina um "artista"
Função: escrever insights no quadro branco
DIA 1 - segunda | MAPEIE :red_flag:
Comece pelo fim - manhã :star:
Defina um objetivo de longo prazo - OBJETIVO + PERGUNTAS
Um olhar sobre o futuro/perguntas: ao final do sprint, quais perguntas precisam ser respondidas? e no futuro essa solução vai se provar a melhor solução? Em caso de desastre do projeto, porque ele deu errado e o que você poderia ter feito diferente?
Esse objetivo pode ser abrangente (vai afunilar ao longo do Sprint) e deve ser escrito em um espaço em que todos consigam ver ao longo dos próximos 5 dias
Mapeie -manhã :star:
Mapas devem ser centrados no CLIENTE (30min-60min)
1 - Liste os atores (lado esquerdo)
2 - Escreva o fim (lado direito)
3 - Palavras e setas no meio
4 - Não complique (5 a 15 passos, no máximo)
5 - Peça ajuda a equipe
*
Pergunta aos especialistas - tarde :star:
Estratégia
Voz do cliente
Como as coisas funcionam
Tentativas anteriores
1 - Apresente o Sprint
2 - Revise os quadros brancos
3 - Abra a porta
4 - Faça perguntas
5 - Corrija os quadros brancos
Como poderíamos
cada integrante com post-its anotando insights em formato de pergunta e cola no quadro branco
Organize as perguntas e rotule as temáticas apontadas
Votem nas melhores:
duas folhas de etiqueta de bolinhas para cada participante e 4 para o definidor.
Cole as ideias mais votadas no MAPA
(do time e com conhecimentos especiais de fora)
Escolha um alvo :star:
o definidor deverá escolher o público-alvo e o evento alvo do mapa
Dúvida? = pesquisa (silenciosa) de intenção de voto com a equipe do sprint
compile os votos e deixe o definidor tomar a decisão final
Notas ao facilitador :star:
1 Peça permissão
2 ABC: sempre registre tudo
3 Faça perguntas óbvias
4 cuide das pessoas (intervalos, almoço e alimentos leves)
5 Decida e siga em frente
DIA 5 - sexta | TESTE :red_flag:
Small Data :star:
cinco é o número mágico
09:00 Entrevista #1
10:00 Intervalo
10:30 Entrevista #2
11:30 Almoço cedo
12:30 Entrevista #3
13:30 Intervalo
14:00 Entrevista #4
15:00 Intervalo
15:30 Entrevista #5
16:30
Debriefing
Entrevista em 5 atos :star:
Cumprimento amigável
Pergunta de contextualização
Apresentação do(s) protótipo(s)
Tarefas e empurrõezinhos
Um rápido
debriefing
Dicas para o entrevistador :<3:
2 - Faça perguntas cujas respostas não se limitem a sim ou não
Faça as seis perguntas essenciais: "Quem..?" "O quê...?" "Onde....?" "Quando...?" "Por quê...?" "Como...?"
1 - Seja um bom anfitrião
3 - Faça perguntas imcompletas
4Tenha uma mentalidade curiosa
Aprenda :star:
Assistam juntos, aprendam juntos
Façam, em grupo, anotações das entrevistas
Mapeie as percepções de cada entrevistado em relação as diferentes partes do protótipo / perguntas do sprint
Dica: utilize um quadro e post-its de cores diferentes para simbolizar percepções positivas, negativas ou neutras
Identifique padrões
5 minutos para a equipe buscar padrões de respostas que apareceçam em 3 ou mais participantes
Utilize outro quadro branco, liste os padrões e rotule como: positivos, negativos ou neutro
De volta para o futuro
Revise seus objetivos de LP e as perguntas identificadas na segunda.
Todo mundo sempre sai ganhando
Fracasso eficiente
Sucesso com falhas