Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
第一期,你适合做游戏开发么? (总揽概要 (课程面向的对象, 游戏产业的分类和进化, 开发商角色的分类, 作业很重要!, 词汇表是什么?,…
第一期,你适合做游戏开发么?
总揽概要
课程面向的对象
游戏产业的分类和进化
开发商角色的分类
作业很重要!
词汇表是什么?
这一期课的主要内容
编程语言讲解
游戏通用机制讲解
Unity引擎概述
实战:做一个井字棋游戏
游戏设计
规则
得分
AI
数据结构设计
逻辑显示分离
界面(UI)和游戏分离
再次聊聊设计模式
为什么要有设计模式呢?
设计模式是万能的么?
谈谈我的看法
场景设计
首页
游戏界面
选项
什么是引擎?
Unity3D引擎概述
我与Unity
Unity3D优缺点
从哪里可以不断学习Unity3D
Unity3D引擎初步学习
界面概述
Scene(场景界面)
Game(游戏界面)
脚本驱动
Visual Studio Unity3D 插件 安装与讲解
脚本调试简单技巧
资源加载
Resource.Load
AssetBundle.Load
导出
安卓
iOS
Windows平台
游戏循环
控制输入
键盘输入
鼠标输入
...
物理控制
刚体
碰撞体
...
逻辑控制
AI
游戏状态
...
渲染输出(我们不讲二维)
数学逻辑抽象准备
世界坐标
局部坐标
相机坐标
...
深度检测
颜色处理
屏幕后处理
...
什么是编程语言?
程序员每天都干什么啊?
程序员交付的代码有哪些特点?
什么是“计算机编程语言”?
程序语言设计基础知识
变量与二进制
占用多少空间?
是什么类型?
作用域(生命周期)是怎么样的?
什么是变量?
表达式
运算
条件
控制
判断
跳转
循环
模块划分
子函数
类名字
包名字
抽象设计
面向过程
面向对象
简单聊聊算法、设计模式
为什么要设计模式?
设计模式有哪些?
算法好神奇!
Hello World!
Visual Studio介绍及安装
C#语言简单介绍以及试错探索
比较多个编程语言的Hello World
史上最简单的编译原理教程
什么是编译器?
回顾一下之前的程序交付代码的特性
汇编是什么?
黑窗口与九阳神功
为什么只有黑窗口
我们能做什么?
第二章神图