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CCBM_alpha (行銷 (推薦系統 (有什麼獎勵, 好友註冊碼), 讓大學系對校隊,國高中校隊社團可提出申請,申請資料再問修修, https…
CCBM_alpha
行銷
推薦系統
有什麼獎勵
好友註冊碼
讓大學系對校隊,國高中校隊社團可提出申請,申請資料再問修修
https://review.capterra.com/SS-Zenkit-165004
每登入+推薦好友+第一次使用某功能時,會獲得點數,點數可拿去參加抽獎,可抽獎球拍、球、球袋等等
學中天新聞,派出業務去零打認識球隊、介紹 App,並給予「貴隊伍使用我們 App」就每月補助 300 元,為期一年,順便回報需要什麼功能,先撒錢吃下市場
去調查大資盃、大藥盃等盃賽時間日期,思考行銷策略,連絡對方
業務要寫出業務計畫,這個月目標轉換多少人,從羽球共和國、PTT、大台北羽球零打資訊等地一步一步吃下市場
Voicetube 合作
Gmail 搜尋 "Look at all you've done this month!"
粉絲團、IG 、Youtube ,我很懶得經營,之後找實習生?
特別專注在【系隊】這的大市場,學生時期用習慣的東西,出社會會繼續用,從小開始佔領市場。
找大學生幫忙當業務,每推薦一個系隊使用此APP並填寫推薦馬確認業務身分,就給該大學生業務500元之類,大學生便宜又好用
去台北羽球公開賽拍照用 app上傳可得羽毛+抽獎
小遊戲,adventure game,black mirror 讓使用者選擇方向,最後送羽毛
https://elements.envato.com/78-fintech-line-icons-T6GM85
要找 App 或網頁的 Doodle 或 Icons 時,可善用 Icon8
生日送折價券
我的裝備
可設定球拍型號,可自行取名字、顯示建議名字,參考之前的筆記;可設定穿線日期、穿線磅數、換握把布日期、系統依照上次穿線日期提醒妳要穿線、換握把布,推薦換線店家(自己開)
球拍可退役或刪除(讓按錯的使用者有刪除的機會,不然都是退役為主),可顯示個球拍戰績、換線歷史等等
有了大家球拍的數據,可建立推薦系統,例如使用者填入自己的需求、球齡、年紀、預算等,自動算出推薦的拍子;另一方面因為我們有大家球拍的數據跟退役球拍數據,可知道進哪種或比較熱賣
有紙黏土人系統,可讓玩家創建腳色,裝備武器(球拍)、更換稱號、顯示戰績(跟個人紀錄結合)
裝飾用道具、收藏用道具等都可轉賣成羽毛(ecosystem)
可直接儲值新台幣成金幣
稱號(可由商店買到,也可隨機掉寶,也可辦杯賽得到)
徽章(只會由解鎖官方成就、或是打官方比賽得到)
鑽石徽章
???
金徽章
主要跟跨區比賽有關、主辦單位辦盃賽
銀徽章
主要跟 rank 比賽、盃賽有關
銅徽章
主要是此 App 相關,鼓勵大家多使用此 App
只給玩家看到基本的讓他們解鎖,剩下大部分的都隱藏起來,讓玩家不經意發現,同時避免 bug 被發現條件達成時卻沒解鎖
和 Steam 一樣有成就百分率?
https://www.gamedevmarket.net/asset/ranks-icons-8749/
https://www.gamedevmarket.net/asset/sci-fi-ranks-icons/
會影響紙娃娃系統圖案的配件、類似巴哈那樣(可由商店用羽毛或金幣購買,也可隨機掉寶)
寵物
咪卡
到時候可以消費咪卡,舉辦咪卡盃大賽之類
鳥
腳色
球拍
衣服褲子
可以有類似 FEH pickup 英雄的概念,每周 pickup 不同的紙娃娃,鼓勵喜歡該 pickup 的玩家多打,同時提升整體玩家蒐集慾望
可跟貓耳娘等第三方 IP 合作
可升級 +1 ,+2, +3 等,升級時也會升 SSR,建立羽毛回收機制,參考 SV 或 PAD 的 eco system
每月定期檢查使用者羽毛數量,找到一個適當得值如 50000,建立一個只有擁有該數量以上的使用者才能看到的通知,讓其可用羽毛直接兌換一桶球,回收羽毛的同時也培養品牌忠誠度
https://www.youtube.com/watch?v=sumZLwFXJqE
可交易/贈送
參考 D2 的菁英物品
使用者對戰畫面/對戰紀錄可顯示徽章(類似StackOverflow)
可能需要多開始用幾個不同的 DB 來分散資料? 或同一個 DB 但做好備份?
我的積分
積分是什麼
積分不準確怎麼辦? 為什麼積分比我低很多的對手卻很強,積分比我高很多的卻很弱?
如何登記臨時雙打組合或長久雙打組合
加入「體力值」系統,每場比完後詢問玩家是否會累,藉此推斷玩家一天適合打幾場比賽
可使用網路上買的遊戲素材
6_資源\12 素材\遊戲素材\素材圖\weaponandarmoriconpack_windows
先有 +攻擊力等屬性吸引使用者蒐集,實際功能之後再思考,可像是公主連結那樣的打怪系統,但一天僅可挑戰一次
6_資源\12 素材\遊戲素材\素材圖\guiicons_windows.zip\GUI Icons\Assets\GUI_Icons\GUI_Icons_png\transparent\
http://untamed.wild-refuge.net/rmxpresources.php?characters
https://www.gamedevmarket.net/asset/fantasy-weapon-icons/
由於素材來自眾多不同作者,風格可能會大變,可有一個屬性叫做「物品風格」,藉由該屬性的不同讓使用者不會為風格改變感到困惑,同時也方便我們後台做管理
可打到蛋,借由場次孵化
吉祥物:請畫系羽隊服狐狸的學妹畫
記錄玩比賽後,只會得到「寶箱」,使用者必須要到物品來開啟寶箱,才會開啟一個 modal,上方開寶箱的動畫,下方播放廣告。
當使用者開到 5 星道具時,記得詢問使用者是否評價此 App
https://www.gamedevmarket.net/asset/weapon-and-armor-icon-pack-8721/
善用 Flutter Hero Animation 做轉換
使用者買完球拍後,提醒他加入球具
第一階段只做最基本的,之後才做腳色如:
https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=62&t=56701
https://www.pixiv.net/member.php?id=41644873
https://www.deviantart.com/zensei-kun/journal/Live2D-Commissions-OPEN-735312583
https://www.deviantart.com/zensei-kun/art/-Live2D-Sample-Kunikida-Hanamaru-Live2D-735875483
https://coconala.com/services/50870?pos=44&ref_kind=search&ref_sort=recommend&ref_no=44&ref_category=192&ref_page=2
羽球新聞/教學
暖身
收操
衣物
文章推薦的衣物連結到商店
拍子
文章推薦的拍子連結到商店
襪子、鞋子、球袋、頭戴、護腕、護膝、毛巾、握力器
文章推薦的襪子鞋子連結到商店
手汗太多怎麼辦
護腕、握把布、毛巾布、毛巾商店
賣爽身粉?詢問醫師寫文章
握把布纏繞教學
小孩打羽球
一整套小孩打羽球的用具套組:小朋友拍、衣物、襪子、褲子
如何找場地
連接到找零打葉面
練習、進步
連接到找教練葉面
體資、體保資訊
大學社團
連接到建立隊伍葉面、辦杯賽葉面
有趣、持之以恆、追蹤運動效果
連結到我的葉面、我的紀錄葉面
打羽球的好處:瘦身、減肥
受傷、常見傷病
可教大家用手機/平板接大電腦/電視螢幕檢討戰績、或用手機/平板/筆電接微型投影機檢討戰績
撰寫文件教學認識不同手機接頭、螢幕接頭、投影機接頭
跟轉接頭廠商、螢幕廠商、投影機廠商聯絡,做 affiliate 販賣折扣
提供給教練們/羽球社團這樣的廣告選擇
廣告主可選擇要推送廣告的對象,例如住在哪個縣市、年紀幾歲到幾歲之間、對哪些主題有興趣的人,顯示推播效果點閱率(?)
每個月會請使用者更新其「感興趣的主題(羽球教練、羽球課等)、零打地區訂閱」等資訊,確保使用者填寫的是最新資訊
舉辦盃賽
官方/合作之正式賽
Rank 盃
非 Rank 盃
可上傳照片紀錄活動
訂製球衣連結
訂製球衣若放我們 app logo 可打折
跟一班紀錄不一樣,盃賽可保留更多紀錄?? 免費仔保留最近 3 個盃賽紀錄、付費仔
像
https://challonge.com/
一樣可讓觀眾辦邀請賽,並顯示在公告欄? 這功能有點像大資杯??
應該不用指定分數、也不用讓分機制,只要讓使用者自己選擇最終獲勝隊伍即可,系統可以提示,但最終讓使用者自己選
購買禮物連結(本地商店或外部ref?)
賽程表、循環賽表
舉辦杯賽前有個按鈕可預估賽程時間,讓使用者填入預估比分、換場時間、要打幾場,系統自動估算出大概要打多久
我們要有員工專門規劃賽事、借場地、購買球、算成本、找行銷,看一場比賽下來能賺多少錢
這又是另一種 Business Model
舉辦杯賽會需要買的東西,讓使用者可以一次買完:獎盃、飲料、水、獎品、記分板...等,製作 QRCode 連結網站,讓使用者可直接上某個網站,裡面有所有辦比賽可能會需要用到的表格可讓大家列印下來:報名表、出賽表、參賽球員簽名表、計分表等等
找場地很煩,找裁判,找廠商,雙方都對這個平台。店家也會想要辦比賽。
找教練、應徵教練
類似591,教練 PO 上基本資料,學生租
若教練人數不足,則學生可PO說我要教練,等有符合的教練時會自動通知
頁面會顯示【有多少人想要教練】,吸引教練加入
要如何把關教練品質,是否只有跟我們簽約且有留資料影本才能當教練,避免後續糾紛
教練是否有教練證,有的話我們可請對方上傳教練證做認證,有認證的仲介費較低,每小時可開的加碼也可設定較高
貌似有C級教練、B級料練、國家級教練(?),但是羽協頒布的,不知道有沒有公信力,再問一下以修,如果不那麼有公信力的話,是否我們自己建立制度?
有個區塊是【如何打羽球】,除了應徵教練外也有一系列教學,包含選擇器材、姿勢、觀念、規則等等
改成使用者登記而非教練登記,教練要認證,所以是我們幫教練配對,使用者可幫自己也可幫小朋友找教練填上各種基本資訊
教練評量菜單?
https://www.ptt.cc/man/Badminton/D9A0/M.1303460695.A.43A.html
寫個漂亮的教練後台給教練用,展現誠意之餘,事後收錢也比較合理
請教練推廣此 App,即可免仲介費(?)
與教練之間的對話是公開的,確保教練素質(表面上使用上述理由,實際上是方便我們掌握教練是否配對成功,來抽取仲介費?)
但這樣是否過度理想+複雜? 或許參考 591 或 104 的方式比較簡單?總之一開始先不收費,等到使用者人數多了後,我們就可以拿俏,再開始收教練上架費用
教練上架:必須付 500 元才能上架(?),上架維持一個月,若一個月內沒有配對成功,可轉換為 100 元的商店抵用券;若配對成功,則沒有抵用券。
如何判斷有沒有配對成功? 勢必不能讓教練的聯絡方式出現在使用者可以看到的地方(?)
實際 PO 一下 591 或 104,看看他們如何做到
https://www.hellotoby.com/zh-tw/%E8%81%98%E7%94%A8/%E5%AD%B8%E7%BF%92%E9%80%B2%E4%BF%AE/%E7%BE%BD%E6%AF%9B%E7%90%83%E8%AA%B2%E7%A8%8B
參考這種提問方式讓使用者作答
教練要上架的話,需要先付一次上架費,上架費等於教練時薪,教練費開多少,上架費就要付多少
上架完成後若一個月內沒有配對成功,則自動轉換成鑽石(1比1新台幣),事後可在官方線上商店購買球
可有個「認證步驟」,認證步驟會包含 1. 傳送身分證影本(加註希希羽球認證用)、2. 傳送教練證影本 3. 錄製一段自我介紹,此自我介紹可介紹經歷並顯示在教練個人頁面,由於此影片是教練自己錄製,講出的每句話都受法律規範,若說謊造成後續糾紛也會受法律制裁,藉此來達到「認證」效果(?)。認證過後的教練會得到認證標章,一次性費用。
每日課程中,教練可錄下自己或學生動作,上傳App,下方分頁有個「影音一覽」,可讓學生快速看見影音
回家作業中,教練可指定「專科」練習,由於專科大部分是固定的內容,可由各教練先錄影上傳,讓學生統一觀看這些「基本動作」並回家練習,有上傳影片的教練可在影片下方介紹,增加配對機率
推廣「線上教練」功能:使用者可錄影自己打球樣子上傳給教練,教練可評論或錄影回應,像問答平台
我的隊伍
這裡比較偏系隊?
免費仔最多能加幾隊?
隊伍內可建立隊員身份,設定報名打球時的優先順序。君傑也需要需要管理後台幫助客服調整使用者需求
我的雙打組合(此項目跟"隊伍"概念應該要完全分開)
建立雙打組合需要對方同意? 解散雙打組合也是
只有已建立的雙打組合才能打 Rank 雙打,臨時組成的雙打組合只能打非 Rank
能記錄自己的羽球庫存、球隊的羽球庫存、新球舊球等等
可提示零打隊長的場地費用、羽球費用、季打零打費用、誰繳錢了沒等等功能,讓隊長藉由此App精準試算報酬率,更喜歡用此 App
能讓隊長直接在 App/網站上訂購球筒,訂購之球筒整合進費用,做個簡易的資產負債表,類似會計系統。每次打完後提醒清點羽球數量,不足的話顯示購買按鈕,類似進銷存智慧補貨系統。
電腦版可參考上方的 dashboard 圖 片
https://colorlib.com/preview/theme/unapp/
讓團隊自行命名職位,例如嘴泡組組長
可讓使用者選擇是否為系隊、校隊、所在地區、場地、是否公開聯絡方式、是否出現在臨打地圖上等等;若是系隊校隊或社會隊的話請聯絡我們,我們會專員為您處裡
請隊伍上傳一張與眾不同的照片,讓大家區分
隊長或副隊長等管理員可建立下周打球時間地點,讓隊員們報名、季打請假、零打候補等,用 notification 自動通知
推廣 App 時,需要印手冊給隊長,方便推廣+教導如何編輯/操作,如季打請假零打候補、收支控管、球統數量控管、直接跟我們買。手冊可以多印一點讓隊長可發給隊員,總之要讓所有使用者覺得這是個有「品質」的產品。
推廣時可給隊長好處,例如當我們後台偵測到此球隊本季都使用此系統來讓大家季打請假/零打候補的話,季末就送兩桶球之類,施以小惠。
每月訂閱球,一號送到
實體販賣
倉庫
收費
寄送
找合作寄送廠商
房租成本
倉儲人員與工讀生
黃金會員打9折
子網域 shop.badminton.com
做 Gatsby 的,SEO 優化,讓單純上網想買羽球的人藉由 SEO 看到我們 App
結帳時顯示黃金會員優惠,趁機推銷 App
運費
需要紙箱包裝
研究各售貨物品的成本與獲利
研究如何開發票
擬定盤點計劃
初盤人員、複盤人員
由於需要結合會員認證、打折等功能,可能還是得自行寫一個購物車網站,但倉儲系統可用別人的,將「訂單」與「實際倉儲出貨分開?」
https://github.com/sdras/sample-vue-shop
https://snipcart.com/blog/headless-ecommerce-guide
https://www.storyblok.com/tp/how-to-build-a-shop-with-nuxt-storyblok-and-snipcart
需要可以定期定額扣款的支付方式,才能支援訂閱 App
整體會計系統
https://a1trial.digiwin.com/#/login?Account=demo&Password=demo
需要了解通路,從 Key Partner 學習
網拍寫個平台可讓各大體育用品店連上,當使用者下單後其實是下到某平台業者的單,
下單後是我們跟體育用品店以優惠價買,月結。但是是委託體育用品店出貨給客戶,運費、退貨、退費都是到我們這邊處理(因為使用者實際是跟我們買),有點像中間人的腳色,這樣跟體育用品店比較像是合作夥伴,比較會想幫我們推廣app,且我們依然不用管理倉儲等問題(可能有人要處理退貨),這樣有搞頭嗎?
使用者所屬的預設vendor沒貨時,平台可自動跳到下一個vendor,若都沒貨怎麼辦
下單後,平台會依照使用者所在縣市選擇跟我們合作的vendor,如果該 vendor 沒貨,就自動轉單到第二家 vendor
給我們抽成 % 數越高的平台業者,我們就轉越多預設單給她們
由於退貨是退到我們這邊,我們需要有一個人管理退貨+小倉儲
這樣也可以賣羽球拍,因為有vendor可打給使用者問穿線事宜
目標:節省我們時間、倉儲、人力成本;且可與 vendor 互利共生,讓對方覺得推廣我們 app 是對他們有利的
發票要如何處裡?如發生退貨該如何處裡?需要找會計師談一下。初步思考為:我們將體育用品店當成"物流公司",一樣由我們開發票給客人,只是我們不僅付給物流公司運費,也付給他們7成商品費,請他們開發票給我們。退貨時,客人必須透過我們系統明確說要退貨,並將實體商品退回物流公司,我們系統得知退貨訊息後,退客人發票,物流公司退我們發票。
需要研究電子發票
紀錄比賽
Rank 賽
雙方一定要都是會員(可免費仔),且都是朋友才能進行
非 Rank 賽
簡易模式
只記錄比分結果
進階模式
主動去跟校隊/教練聯繫看他們練球需求,是否比賽時或賽後觀看錄影紀錄質量不佳的回球,建立大數據分析球員狀態
可建立 heat map
事後可看數據 (限定付費會員?)
顯示球種失誤率,哪種球最常失誤
畫面背景是球場,但是半透平,上方有四個按鈕,一般得分、一般失分、掛網失誤、出界失誤、發球得分(不紀錄heatmap)、發球失分(不紀錄heatmap)、接發得分(不紀錄heatmap)、接發失分(不紀錄heatmap);另一個按鈕可讓使用者紀錄質量不好要加強的球(讓教練知道要加強哪部分)
一般得分
可在場地圖點擊兩次,分別代表得分前一球玩家擊球位置,以及得分該球玩家擊球位置
一般失分
發球得分
發球失分
接發得分
接發失分
非受迫性出界/掛網失誤
可在場地圖點擊兩次,第一次點擊球員擊球位置,第二次點擊球的落點(出借位置),第二次點擊時,場地圖最外框出界部分跟網前出現紅色區域,只有該區域可以點擊
因為是非受迫性失誤,所以不需要知道上一球的擊球點,只要知道發生非受迫性失誤的擊球位置跟球的落點即可
出現 modal
正反手:正手/反手
類型:挑球、切球、殺球、高遠、小球
腳步:跟上/沒跟上
需要加強的球路
跟一般失分的 UX 類似,只是沒失分而已。沒失分可能只是對手也沒把握機會,但選手也要檢討這種球,畢竟正常情況下已經失分惹
何時換球(可得知新球表現如何、這場比賽消耗幾顆球)
普通模式
進階模式的簡易版,只記錄最後落點,簡易版的 modal
紀錄落點時,cursor 可改成 pointer
免費仔一週最多可加幾次?
所屬盃賽、地點、時間、隊伍、對戰組合、紀錄人、geohash,賽前誓言、賽後獎勵等,比較複雜,要想一下資料結構
免費仔最多保留最近 30 筆紀錄、付費仔 150 筆、大戶無限,實際上不會刪除舊的紀錄,紙是免費仔客戶端無法看到更之前的紀錄而已
非 Rank 賽不用對方同意?? 可當作自我紀錄
如果只是最簡單紀錄分數的話,firestore可用map紀錄即可
可再做實驗,但目前看起來一筆資料應該是一定在 1K 以內,Firestore 每個 document 的上限是 1M,故應該保留 1000 筆紀錄不是問題。
除了自己記錄以外,應該也要有個功能可以讓客觀第三方紀錄並給大家確認,避免要把自己手機借給別人記錄
可透過 RESTFul 網址做 public 分享,可設定誰看得到(自己/好友/公開),藉此功能增加使用者達到行銷目的
當有國際賽時,是否可由我們看電視/網路轉播,然後照著戴姿穎的賽是畫出該賽事熱點圖,是否會有版權問題? 另外這個賽事結果會屬於誰?畢竟我不是戴姿影,是否要想新的資料結構來處理此狀況:(被記錄的人並非此 App 使用者)
比較正式的比賽如 rank 塞需要四位球員+登記者同意,故一旦登記之後就不允刪除;非正式賽如自己登記自己同意的比賽,可以自己刪除,反正只影響到自己。(應該沒這麼單純,需要再多想幾個 case)
紀錄時的App背景最好是深色,以節省耗電
首頁
簡易部落格介紹最新資訊
要能發佈最新消息
要能顯示維修中 (是整個 App 維修中唷,像 SV 那樣)
記錄使用者登入的 gps 位置(geohash?),然後用台灣地圖 heat map 顯示使用者分布情形,方便我們判斷行銷方向:哪些市場已經吃下,哪些學校/縣市還需要做行銷
註冊頁面
好友推薦碼(註冊時使用好友推薦碼,使用方與被使用方皆可獲得金幣與羽毛) 商城剛開始還沒開幕,可先預告金幣可在商城使用
用 Flutter Tween 做進場 Logo,參考 Udemy 的 Animation 的 Tween 部分
https://medium.com/flutter/getting-to-the-bottom-of-navigation-in-flutter-b3e440b9386
Logo 出來後去登記商標
https://michelle19901201.pixnet.net/blog/post/461090645-%E3%80%90-%E5%95%86%E6%A8%99%E8%A8%BB%E5%86%8A-%E3%80%91%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%BA%97%E5%90%8D%E3%80%81%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84logo%E3%80%81%E8%87%AA%E5%B7%B1
分別列出 1. 一般球友為什麼會要使用這個 App,2. 店家 3. 教練 4. 隊伍隊長;製作 4 分不同的傳單/網頁
希希羽球官方商店價格會略高於合作店家,達到「使用者平時跟店家買比較划算」,但累計羽毛後跟希希羽球官方商店買比較划算,購買次數大約 5 比 1。 可同時達到與店家互利共生,並避免我們承受太大倉儲/物流壓力。這點也要做在給店家的傳單內。
Ecosystem
羽毛(每日登入、觀看廣告、販賣道具、隨機掉寶、解成就、打盃賽得到),玩家間可互相贈送羽毛
金幣(儲值得到)
花費金幣發全頻訊息? e.g. 某球隊臨時要去比賽所以場地會缺很多人,急徵人來打避免浪費
使用者分為
免費仔
一般付費仔($99/m)
大戶:進階模式、各種分析、配合教練使用、商城購物皆免運費 ($299/m)
研究一下羽球玩家平均消費能力再決定定價
初步覺得一般 150/m,1500/y;大戶 300/m,3000/y,但還要再做更多市場調查,羽球是很貴的運動,打羽球基本上多為退休軍公教,價格或許可再拉高,但拉太高不利推廣,會違背此 App 宗旨,還要再思考
等基本功能都完成了,再到各大論壇用問券調查?太早調查可能會被搶走 idea
參考 LOL Skin,可交易/贈送黃金會員給他人
優先撰寫「可購買高級會員贈送給別人」的功能,以及「可用優惠馬免費體驗高級會員」的功能,結合以上兩者即可做到「開發者使用優惠馬幫某些人升級成高級會員來測試各項高級功能」,對初期我在球場測試/推廣時很有幫助
如何取消訂閱?如何退款?交易糾紛如何處理?要跟綠界金流連絡了解一下
'家長可看到小朋友上課資訊
Rank 應該重新命名叫做積分賽;非 Rank 應該重新命名叫做友誼賽
GP積分分為
個人「單打」 GP * 1
固定隊友之「雙打」 GP * N
類似系隊這樣的「球隊」之球隊 GP * N
in-app purchase 鑽石? 但被 Apple 抽成很大?
可用來解鎖雙打組合上限、用來辦盃賽等
印花稅?
https://www.livechatinc.com/pricing/
應該後期才會需要線上客服,前期有這個只會讓自己更忙
給予每個使用者一個不重複的 ID,方便從後台幫使用者解決問題
dev,stage,prod, 各資料庫備份
揪零打
依地區、訂閱地區
可用地圖搜尋、類似 591、紀錄 geohash 位置
該團體是否使用此 App (提示使用者,若該團體有使用此 App 則能有更多互動,如舉辦杯賽等) 順便提示使用者若該團體沒使用此 App 的話請推薦他使用~
總場地、總人數、人數控管、地板材質、場地照片、男女費用、平均程度(RANK)、球隊態度:開心就好、認真打
用資料申請小幫手取得全台各大專院校高中國中國小資料,並放上地圖;
https://idgo.me/
地圖要可讓使用者「提報錯誤或新增」例如有的國中小沒有羽球場,又例如運動中心有球場,或私人羽球場
如果沒有開放資料的話,要請工讀生來做
https://hackernoon.com/build-a-location-based-chatroom-with-firebase-and-vue-js-part-1-27e7f777d1ac
https://github.com/codediodeio/geofirex
透過 google map api 直接 batch 抓取
https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/places#find_place_from_query
做一個簡易且可自動刪除就資訊的一對一聊天系統
https://www.youtube.com/watch?v=LKAXg2drQJQ
結合保險? 避免打球受傷,optional 不強迫繳,或做 affiliate?
之後也寫個後臺給大房東,讓大房東沒人承租時可 PO 上 App
參考 羽球拼圖 的功能
https://www.badmintontw.com/how_to_update.php
排名
所有隊伍、北區隊伍、南區隊伍(由於有下述 Glicko 不支援團體內 teammate Elo 的問題),故這邊取隊伍前六名成員 Elo 的平均?
或是取比賽時會需要的男單、女單、男雙、女雙、混雙,共八人名單的平均(?) 這樣我們還可以替此排名取作 Glicko 8 排名,簡稱 g8 排名
沒關係,照LOL公會,人員可自由進出,球隊排名照舊。像公主連結那樣,公會收人限等
個人
Filter:地區、年齡、單打/雙打,讓家長可看
球拍也可以有排行榜,總參與數,勝場數,勝率;連接「我要購買」按鈕~
如何登記臨時雙打組合或長久雙打組合
https://github.com/mmai/glicko2js/issues/4
由於 Glicko 演算法不支援「 take into account the strength of each player's team-mates」的 Team Game,因此無法紀錄「臨時湊成的雙打」的成績
Glicko 只能做「事先組好的雙打」的排名,將這個「雙打隊伍」視為同一個隊伍
排名演算法採用哈佛 Mark Glickman 教授改良自 Elo 排名演算法的 Glicko 排名演算法,此演算法被在多個運動與遊戲並證實其公正性,請參考 Wikipedia
https://github.com/RobKohr/glicko
要等使用者的 RD 已經穩定了,可信度高了,才可以加入排名
要跟使用者解釋 RD 代表的意思,請使用者多打球才會準確
要警告球員 GP 是以球隊內計算,因此有可能出現一個在很弱的球隊 GP 很高的人其實也很弱,鼓勵大家多跟平常以外的人打球,讓 GP 更準
目前看起來 Glicko 演算法也無法解決「強隊裡最後一名選手,但其實力屌虐弱隊第一名的選手」的問題,Glicko 沒有辦法參考「兩隊部分選手互相交流的相對資訊」去自動計算出「兩隊所有選手的ELO」
因此,除了下列這幾點方法外,我們也可以強制設定一個範圍,當兩名選手積分相差大到一定程度之後,就不會再增減,也就是說如果你所在隊伍都沒有跟你實力比較接近的,就無法再提升到更高分,而如果要提升到更高分,就需要出去跟其它隊伍的人打
若想要晉升下一個階級(e.g. 白金),必須符合 1. 過去積分對戰必須多於 20 個不同的對手組合,不能每次都跟同一群人打;2. 過去積分對戰必須在五個以上不同球隊累計; 3. 跟 30 位不同人成為朋友 等等。以上限制表面上可避免使用者洗數據,實際也可間接達到「宣傳我們的 App」的功能
https://www.gamedevmarket.net/asset/sci-fi-ranks-icons/
要等使用者跟超過 20 人打過 Rank,才計算排名?
提供一堆排名數據、圖表數據,但有些要付費會員才可觀看
排名系統參考 LOL/SC2;但若使用者的對手人數不夠廣泛,或是 RD 不夠穩定,則依然無法進入更高的排名
商店
可加入願望清單 (或改叫我的最愛? 畢竟常用球可能不只買一次)
可訂製球衣
訂製球衣若放我們 app logo 可打折
退貨機制、系統、發票
參考左邊「實體販賣」部分
上網查「勝利 比賽球」等羽球用品,會發現幾乎找到的結果都是「拍賣網站」、「Facebook 社團」,僅有少數體育用品店有自製的線上商店,表示 SEO 做好可以吃下很多市場,且商店可直接內建在 App 內,減少大量行銷經費。
除了在 App/網站賣球具以外,也可開傳統露天、yahoo、pchome 等商城賣,畢竟倉庫與物品都有了,單文新增通路而已。可用鼎新 A1 雲端商務店商系統
羽球人口估計
https://news.tvbs.com.tw/politics/739076
台灣約 200 萬人
https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071005000016KK00917
http://www.badmintonnote.com.tw/Association
http://dailynews.sina.com/bg/news/spt/sptothers/sinacn/20151108/01517014620.html
https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5091069
http://www.merit-times.com.tw/NewsPage.aspx?unid=524050
中國約 1 億人
賽前誓言
紙哇哇道具
伏地挺身券
比賽完後會顯示哪場戰役、跟誰對打、誰欠誰
飲料兌換券
比賽完後會顯示哪場戰役、跟誰對打、誰欠誰
當還完飲料或收到飲料後,自己按掉即可
打賭羽毛
黃金會員
月訂閱/年訂閱價格
每天登入時獲得的點數增加
設計資料結構時要把黃金會員規劃進去,例如普通會員每月最多可記錄 30 筆資訊,黃金會員可記錄無限多筆,這些資料結構都要先規劃好
個人紀錄
獎金紀錄、飲料紀錄、失誤次數、伏地挺身、仰臥起坐次數等
總得分、總場次、一天幾場、一周幾天,用 cloud function 計算
付費會員數據分析
熱點圖
失誤比率
好友
讓別人加我好友(附近:QRCode,遠處:ID)我想加別人好友(附近:QRcode,遠處:ID)
Hanako_oさんがQiitaであなたをフォローしました
發信件通知
再行銷
針對 Active 的月訂閱者詢問是否年繳方案,並附上優惠,同時留下服務人員姓名,請在 gmail 搜尋 coggle 參考
針對常使用但沒付費的使用者行銷,同上
每次登記完一場賽事後就會隨機掉寶
防止大家狂刷寶,要想個機制限制,例如免費仔一週最多只能登記 20 場紀錄?付費仔 40 場?
掉落機率參考 SV
趣味九宮格比賽。比賽規則,獎品,行銷app
參賽者可秀 qrcode 接受羽毛獎品,參考台新 richard,使用者ID與接受的羽毛等參數要有基本加密
建立活動時用的帳號,可掃qrcode並發羽毛,後台會有各種詳細紀錄避免濫用
營收
看 30 秒廣告
有什麼獎勵
我的誓言
可看到上述尚未實現的誓言
我的訓練
顯示各種球路示意圖:右後場正手直線高遠、右後場正手對角高遠、反手直線高遠、反手對角高遠、正手直線切球、反手切球、腳步移動、正反手換拍等
用小問券方式自我評量該球路能力,依球路重要性加權,顯示雷達圖
請展耀錄影教小朋友
請侯以修錄影教成人
這裡的雷達圖是自我評量(或給教練評量),之後可新增由「進階 rank 紀錄」的大數據所算出的雷達圖
目標:推廣羽球給小朋友、成為休閒羽球最大的 App、部分功能可抽出來特別為專業羽球人士優化
優先做
參考網站
https://medium.com/as-a-product-designer/%E5%BE%AE%E7%AC%91%E5%96%AE%E8%BB%8A%E5%8F%AA%E8%A6%8B%E8%8B%A6%E7%AC%91-youbike-app-redesign-b05c7f2f9765
都看
https://airtable.com/shrFy9SxZ2Mc3CfmF/tblynt7lKkX7YB3Te?blocks=hide
Line Pasha
https://apps.apple.com/jp/app/line-pasha/id1443468163
https://champion.gg/
https://lol.mobalytics.gg/summoner-search
https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/
https://github.com/surmon-china/angular-admin
https://challonge.com/
https://braacket.com/tournament
https://smash.gg/
https://stackoverflow.com/users/22656/jon-skeet?tab=badges
參考 Algoria dashboard
https://support.purevpn.com/
最下方版型與配色
https://www.flaticon.com/
https://www.hotjar.com/pricing
點進去各 App、右下角問號
https://go.glideapps.com/
http://www.pwbplay.com/index-cht.html
https://www.integromat.com/en/pricing
https://www.upwork.com
business.uber.com 的管理介面
使用教學請好棒棒做影片,參考這個
https://www.youtube.com/watch?v=5F-6n_2XWR8
s
可能會用到的 3rd party 工具 :
https://github.com/apexcharts/apexcharts.js
https://github.com/apexcharts/vue-apexcharts
Google Map 的話可直接用此方法顯示「使用者地圖」,判斷哪裡需要加強行銷
https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/heatmaplayer
除了每次開啟 App 要記錄使用者定位以外。也要記錄當下的時間,以判斷 Active User、Non-Active User、MAU 等,針對不同 user 做不同行銷,例如針對 non-active user 送會員,或是送球桶折價券。
每周凌晨掃描資料庫做 heatmap 時,記得要截圖,並顯示上述 MAU 等資訊,紀錄整個 App 成長過程,有利後續 scaling 時融資。
"Lato","PingFang TC", "Helvetica Neue", Helvetica, "微軟正黑體", "新細明體", Arial, sans-serif
https://github.com/flutter/plugins
研究 firebase performance, analytics, Firebase Crashlytics、Firebase Predictions、Remote Control、A/B Testing、Firebase App Distribution、Cloud Message、In-app Message
https://medium.com/@amygm307/firebase-analytics%E8%A1%8C%E5%8B%95app%E5%88%86%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BB%8B%E7%B4%B9-%E4%B8%8A-audience-user-properties-66cf512d044c
Rollout 前研究 Analytics,決定要監測哪些行為、如何分類使用者
https://www.youtube.com/watch?v=q4Y4PgwlW-Q
等 Firestore 備份
非常重要,看這個
https://www.youtube.com/watch?v=iVHRy_uVtm0
只有中國無法使用 Firestore,讓中國使用者可勾選「我在中國」,則此使用者的所有 client read 都會走過一條 aws 的 pxory API??
當讀取 Firestore 失敗三次後,自動設定一個 flag 為要透過 AWS API Gateway 讀取資料?然後每個月清空此 flag?
https://stackoverflow.com/questions/52308437/using-firebase-authentication-and-firestore-in-china
https://stackoverflow.com/questions/48278024/how-to-detect-browser-country-in-client-site
https://dev.maxmind.com/geoip/geoip2/geolite2/
模擬在中國使用者的使用狀況
https://www.cloudwards.net/how-to-get-a-chinese-ip-address/
https://www.hidemyass.com/zh-tw/downloads
可免費試用看看能不能模擬,客服人員自己也不確定
https://www.ivacy.com/download-vpn/
客服人員雞同鴨講
優先製作賽程表
小組循環賽(適合初賽),可參考迅羽那張表,或大資盃表
種子+單淘汰(適合複賽)
如何連接兩者
各種範例
Style 與功能可大量參考
https://challonge.com/tournament/bracket_generator
https://github.com/diegomengarda/vue-tournament-bracket-generator#readme
http://www.aropupu.fi/bracket/
https://codepen.io/SufferMyJoy/pen/vNPJYp
https://codepen.io/jimmyhayek/pen/yJkdEB
Round Robin ound Robin 可參考
http://www.aropupu.fi/group/
https://blog.codepen.io/2018/02/16/need-make-tournament-bracket/
https://www.playmatches.com/sports/badminton
一開始先不用執著於將資料放在 single dynamo db,放 multiple 的缺點是 scale up 後比較貴,但對我而言應該還好
40分左右
https://www.youtube.com/watch?v=HaEPXoXVf2k&feature=youtu.be
如何將 multiple db 改成 single db 的教學文件
https://docs.aws.amazon.com/amazondynamodb/latest/developerguide/bp-adjacency-graphs.html
製作一個購物車 + SES 寄信;購物車要包含使用者看得到的前端,以及管理員看的到的後端,兩者要可以交換訊息。交易方式先用信用卡,之後再接其他支付方式
研究直接批發球具並販賣的成本
規劃哪些是初期要做,哪些是可以慢慢做,分 milestone
看來應該是要有 backend 端,但要如何做 load balance? 是否做成 container? 放哪個 CaaS?
如何監控系統的健康指數,如何連接通知
如何管理 mailling list
直接開始做出介面,比較好抓個功能的感覺,不然看心智圖有點難抓到 overview
哪裡可以應用 github 方塊圖、雷達圖、搜尋各圖表看怎麼運用
研究如何在 iOS 上架,研究 iOS 廣告
研究如何在 Android 上架,研究 Android 廣告
研究網頁版廣告
隱私權、使用者條款
參考 Trello 的 TD 與 TD Prototype 資訊、Dropbox 的 _bd.md
做 Google 投票頁面詢問使用者覺得需要改善的點,送羽毛 + 成就
能不能在有連上網時強制更新 App,避免一堆版本造成 fragmentation 管理不易
StackDriver
設好 Security Rules,並將所有 Unit Test (包含 firebase) 都加入 CI 流程
要建立一個專門的 global exception handler,處裡所有錯誤(包含 db permission deny),並顯示錯誤碼給使用者,方便回報
將 firestore rules 用另一個 git 專案獨立管理
使用 airtable 來記錄
https://coggle.it/login
需要重新註冊一個 AWS 的 company account
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=651&t=3810746
親自租場地當場主,體驗一下感覺以及需求;另外也因為當場主的關係,可要求來打球的大家幫忙測試,例如幫忙測試「臨時有季打的人請假,系統能否自動通知候補的人說補上了,或通知感興趣的人說有候補位置」(候補=直接補上;感興趣=僅收到通知,可手動報名)
從 dribble 找版型參考
依照 Domain Driven Design omain Driven Design 區分每個功能的定位,核心/支援/一般
測試各頁面 offline 的運作情形
G Suite 建立 smurf alias 帳號供 android/iOS 測試裝置使用
認真思考每個功能的黏著度如何,使用率如何。例如羽球密碼的 App 提供 "零打" 與 "活動" 功能,但幾乎閱覽率都是 5 以下,這是因為一般人比較少需要用到這些功能,間接讓此 App 無意義,只有在需要上述功能時才會打開來用。
因此我們的 App 應該專注在「使用者每次打球都會使用」的功能,例如零打報名/請假系統、系隊系統、杯賽系統、計分系統、轉蛋掉寶系統、排名系統、賽前打賭系統等,提升使用率才會提升轉換率以及消費力。
去評估每個系統的重要度,並做 DDD 分期規劃
先寫使用教學文件完整規劃好架構,邊學習各種資源邊慢慢做電腦版。
等待 flutter 成熟,期間可先用 flutter + firestore 做其他專案熟悉開發流程、App上架流程。
我們自己掌握了 平台 + 行銷 + 商店,一條龍式整合,一堆免費功能只是輔助,最主要是這一條龍,其他 App 無法取代
看這篇文章的「傳統CD過程」
https://medium.com/darklang/how-dark-deploys-code-in-50ms-771c6dd60671
測試沒有開啟網路時的情形、測試沒有開啟 GPS 時的情形、測試沒有權限的情形
https://simpany.co/qa
Simpany impany 的字體設定真漂亮
研究 CS:GO Mobalytics
參考 CS:GO 的 operation 來 release 卡包?
https://www.youtube.com/watch?v=hx_weRKE99Y
成本
穿線機
現場有客人要穿線時,教對方現場登入網站或App掃QRCodepp掃QRCode,可選擇線的種類、備註、金額等,資料會進入我們後台,之後只要拿手機即可領球拍,不用用單子。
第一次使用 App/網站 穿線功能的人,打 9 折,促銷時段使用也打 95 折
辦公室
店面
電話費
網路費
飲水機
讀取與寫入firestore時,都在客戶端紀錄,以估算 Firestore 的成本價格
勞務報酬單
影印掃描事務機
建立虛擬帳號
nep@gjtech.com
登入各種服務,這樣就能達到「使用公司網域名稱但不用多繳 gsuite 費用」
https://hub.packtpub.com/a-serverless-online-store-on-aws-could-save-you-money-build-one/
AWS 約 $100 鎂/月
是否考慮只賣球就好了?拍子與其他用具會增加進貨複雜度、穿線機成本、店長店員成本、店面成本。只賣球的話就只需要工讀生+倉庫就可解決。
球以外的用品可跟其他體育用品店合作,這是將來一定得走的模式,因為 App 跨到海外後我們不可能海外寄送球,勢必得跟海外體育用品店合作,因此在台灣可先練習走這樣的模式
使用者下網拍訂單或訂閱成為黃金會員時,我們也要記錄使用者當下的地理資訊,作為後續行銷策略資料
最終會建立的網站/App
Landing Page
簡易介紹 App 功能、下載App、Pricing、Terms
Static Site + Netilify
Multi language
設計網站、App、資料庫時都要保留之後做成多語言+多地區的彈性
USA: This site uses cookies
EU: GDPR
USA California: CCPA
Web App
Nuxt SPA
without online shop
Mobile App
Flutter
with online shop
Online Shop
Need Very Good SEO
Nuxt SSR?
Documentation: how to use this App
Nuxt Static Stie?
Multi language
https://stackoverflow.com/questions/8199760/how-to-get-the-browser-language-using-javascript
Backend Server
AWS or GCP
SQL or NoSQL
SEO
https://support.google.com/webmasters/answer/35291?hl=zh-Hant
https://support.google.com/webmasters/answer/7451184
coach.cc-badminton.com
教練後台登入
客服管理系統
教練管理系統
商品後台管理系統
倉儲庫存管理系統(使用別人的)
部落格文章系統
商業模式
總之盡可能增加使用者數量
成為專業/休閒打羽球的人必備的 App
最終吃下大市場後被羽球大廠或運動行銷大廠收購
一般廣告收入(Adsense, Firebase)
線上商城收入(羽球用具、體育用品)
實體店面收入(羽球用具、體育用品、穿線費)
辦盃賽收入(賺報名費)
訂閱會員收入(黃金會員)
教練仲介收入
活動宣傳收入(例如某縣市想刊登比賽資訊在我們 app 最新消息宣傳)
店家宣傳收入(例如某店家想出現在我們店家地圖上,付越多錢位置越顯眼)
基本上大多數功能都不跟使用者或球隊收錢,盡可能提供優惠的 quota 吸引越多人使用越好
也可等到吃下市場後,再抬高價格/限制功能即可,養套殺這套在 Web Service 也非常常見
合法蒐集使用者數據(注意 Privacy Term 的撰寫),販賣大數據給學術研究夥伴或第三方合作夥伴
人員
大數據
交大羽球隊
台大羽球隊
政大羽球隊
Data Mining Lab 彭文志教授、實驗室學生幫忙、可提供數據做論文
曾凱聲
美國
Tiffany
耀倫
浩軒
小翠
日本
上條
Aki san
子豪(交大學弟,態度好能力強,2017大資杯主辦人)
蘇鼎元(交大學弟,交大羽球校隊,畢業後合夥開健身房,現職保險業務員)
謝耀震(建中同學,政大校隊,任職的公司倒閉目前無業)
侯以修(建中學長,台大校隊,現職建中數學老師,認識很多很強的選手)
吳慧平教練(仁愛國小教練,認識羽球工廠製造商,常介紹台灣廠自製品牌或代買球具)
王志全(交大羽球校隊教練)
王勝男(東園國小教練,在新竹市中心開設展耀羽球用品店,認識廠商,認識許多甲乙組球員)
Paul (永樂國小教練,常請我們試打新球,貌似認識廠商)
https://news.pchome.com.tw/living/cna/20190919/index-15688644317322018009.html
海外主要拓展點
亞洲
中國、香港、澳門
日本
韓國
菲律賓
印尼
泰國
馬來西亞
印度
新加坡
歐洲
丹麥
西班牙
英國
荷蘭
俄羅斯
波蘭
德國
瑞典
美洲
美國(華人為主)
加拿大(華人為主)
大洋洲
澳洲(華人為主)
先把東亞(AWS Tokyo)做好,海外 Region 等東亞做好後,再跟 AWS 合作,一起思考怎麼做到海外(US West, Europe...)
https://docs.aws.amazon.com/amazondynamodb/latest/developerguide/GlobalTables.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Badminton_at_the_Summer_Olympics
需要擴展海外市場時再連絡 AppWorks
營運核心概念
提供解決問題的工具
找場地
找球隊
管理球隊
管理系隊
Tournament Bracket
遊戲化
遊戲元素
遊戲素材
積分排名
轉蛋機制
長久經營
提升營收
全球化、國際化
品牌
回饋社會
贊助國中小
贊助殘障奧運
贊助選手
數據化
大數據分析
數據協助優化訓練方式、提升成績
推廣羽球
辦比賽
辦活動
與體育用品店互利共生
目標:節省我們時間、倉儲、人力成本;且可與 vendor 互利共生,讓對方覺得推廣我們 app 是對他們有利的
宏觀規劃
店家
店家得到:
提升曝光度
宣傳店家活動
網路通路、數位商店
更高的轉換率與忠誠度
更高的回客率(App提醒穿線、更換用品)
電子集點數
我們得到:
商店平台初始設定費
商店平台月租費
每次交易的金流抽成
店家間接幫我們增加使用者
一般使用者得到:
數位化的優惠券(點數卡)
更能接收到商家資訊(而非一堆靜音 line 訊息)
網路購物、電子支付、快速方便的購物體驗
對店家的信賴感、品牌忠誠
教練
教練得到:
提升曝光度
配對成功率
免費數位上課工具、記錄學生問題、影音紀錄功能
因材施教、提升成果、提高轉換率
若學生在教練執教期間加入黃金會員,教練可抽成
使用官方商店購買球可打折
一般使用者(學生)得到:
找到好教練或好課程
免費數位上課工具、記錄學生問題、影音紀錄功能
提升學習成果、達到學習目的
我們得到:
教練將自己資料張貼上平台時必須繳交張貼費用(此費用應等同教練每小時的費用,),一次張貼僅允許與一個學生配對,也就是 12 堂課,在此 12 堂課時間內我們免費提供數位上課工具。若教練想同時指導多個學生,則每次張貼時需繳交一次張貼費。
教練若繳交張貼費並張貼在平台後,卻沒有成功與學生配對,則其張貼費可轉換成金幣,變折價券,可在官方商店消費。
以上為一對一教練課,團體課部分則尚未規劃
要幫教練找場地,不然教練會覺得找場地很麻煩,約場地也很煩
一般球隊
球隊得到:
提升曝光度
更容易掌握每次打球時,季打臨打的報名、請假、候補等
管理球隊組織架構、經費、所剩球、是否已收錢等
利用隊伍紀錄觀看隊員成長情形
可舉辦內部盃賽、全部數位化
可以隊伍參加比賽,觀看排名
一般使用者得到:
更容易尋找適合自己的球隊
更容易掌握每次打球時,季打臨打的報名、請假、候補等
紀錄自己的戰績
我們得到:
更多使用者(黃金會員、官方商店收益、廣告收益)
大數據分析
教授與學校得到:
大量的羽球數據
大數據研究主題
學生論文主題
我們得到:
與學校合作的機會、利於行銷
分析羽球數據
AI 分析 (演算法)
體育老師/教練得到:
從數據角度分析羽球,帶入教學、場上戰術規劃
一般使用者
使用者得到:
朋友功能
每日登入、開寶箱轉蛋、蒐集卡片、累計心理學
我的球具、心理學
排名、比較、競爭、心理學
生涯數據
生涯比賽紀錄、數據可分析
更容易尋找場地、球隊、活動、盃賽
我們得到:
更多使用者(黃金會員、官方商店收益、廣告收益)
系隊
系隊得到:
同一般球隊
更好的管理方式、系隊練習方式
接洽系隊看有什麼更多需求
可將此系統稍作修改,成為系際盃系統、校際盃系統...等等,獲得更多使用者與曝光度。
大資杯比賽系統
可從此系統衍伸,但結合其他大資杯需要的功能如
報名系統
辦杯賽系統
及時發公告系統
記得還是要建個 facebook 粉專與機器人來當作備案,避免系統當掉盃賽悲劇
比分查詢系統
競爭對手
羽球密碼
https://bm.sportpassword.com/team/tempPlay/list
已報名人數幾乎都是 0,蠻慘的
羽球筆記
http://www.badmintonnote.com.tw/
傳羽運動網
https://www.chuanyusport.com.tw/Product
https://bwfbadminton.com/players/
https://www.tournamentsoftware.com/
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sportpassword.bm&hl=en_US
分期
左邊還沒寫完
第一期
第二期
第三期
辦盃賽
盃賽種類(盃賽定位)
推廣型(親子、學生等),歡樂、推廣羽球、推廣產品形象、行銷
半休閒半競技型(系隊、社會):類似交大風城盃吃西瓜、有競爭之餘又不會太嚴肅、方便大家參加
競爭型:定位在於讓個人與各球隊有個「奮戰的目標」。依性別、年齡、過去經驗分級。並分全國、地區,每季舉辦一次? 有較豐富的獎品與獎金?參考體育、電競聯賽制度。藉此我們也可收集更多「競爭」數據。
當我們完成大資杯系統後,可直接套用到此類盃賽
參考日本將棋頭銜制度,比賽頭銜
https://blog.xuite.net/andy830210/blog/64063439-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%81%B7%E6%A5%AD%E5%B0%87%E6%A3%8B%E5%88%B6%E5%BA%A6
註冊流程
訂購流程
Email 確認
如何開發票?
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