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論文研究方法量表 (擴增實境應用於互動行銷之廣告效果與使用者經驗研究-以西式甜點菜單設計為例 (實驗法 (三個構面-廣告態度、品牌態度、購買意願,…
論文研究方法量表
擴增實境應用於互動行銷之廣告效果與使用者經驗研究-以西式甜點菜單設計為例
問卷調查法
李克特七點量表
廣告效果評估
科技接受模式
觀察法
實驗法
三個構面-廣告態度、品牌態度、購買意願
廣告效果評估
使用者經驗效果評估
科技接受與易用性探討使用反饋
訪談法
分三組 (自變項)
平面設計
無互動)擴增實境
有互動)擴增實境
關於廣告行銷部分
知覺有用性
消費者對於ar濾鏡對於社群互動提升是有用的
新奇追求 :star:
新的刺激 經驗 對於產品有潛在的追求
Hsiao & Yang
人際影響
消費者對於使用濾鏡是否對周遭人際有影響
我認識的人覺得我用濾鏡是不錯的想法
外部影響
我使用濾鏡是否受媒體 專家影響
態度
消費者對於使用濾鏡的好惡
資料分析方法
採敘述統計分析、信度分析、效度分析、相關分析及迴歸分析,利用 SPSS22.0 統計軟體做為資料分析工具。
以感官體驗及劇場要素探討虛擬實境影音對體驗品質、體驗滿意度與行為意圖之研究
問卷設計的依據 根據幾個構面去設計
資料分析
個人資料
性別
年齡
職業
使用習慣調查
是否擁有ar濾鏡app
是否體驗過ar濾鏡
遊玩天數
遊玩時數
接觸年齡
互動程度4 做成遊戲
我覺得濾鏡是 糟糕的 優秀的
我覺得濾鏡是 困難的 容易的
分享意圖
使用濾鏡互動是 困難的 容易的
濾鏡互動是 令人困惑的 清楚的
濾鏡互動是 乏味的 興奮的
學習情況
濾鏡的操作是 困難的 容易的
濾鏡的畫面訊息是 有幫助的 沒幫助的
QUIS使用者互動滿意度
https://www.facebook.com/a.e.surnin/videos/2662079417138399/
實驗法
自變項
AR濾鏡的互動與覆蓋程度
有互動
無互動
依變項
造型偏好
我喜歡此濾鏡外型
我喜歡此濾鏡的互動
使用者感受
我覺得感到自在
感到愉快
感到親切
分享意願
我會將此推薦給朋友
我會期待更多互動濾鏡
我會分享此照片到社群
朋友看到這濾鏡會感到愉悅
所感受的互動 覆蓋程度
我對互動感到驚喜
我對互動感到困惑
我對濾鏡感到厭煩
互動會影響我的情緒
使用者體驗與滿意
整體而言我會想要體驗更多品牌濾鏡廣告
濾鏡的互動操作剛剛好不會太多
濾鏡的外型很喜歡
濾鏡的流暢度很順
濾鏡會提升該品牌的形象
濾鏡讓我產生好奇
濾鏡讓我想了解該品牌
對我而言使用濾鏡是容易的
對我而言使用濾鏡是有趣的
比起一般廣告我更樂意分享濾鏡廣告
我感受不到他是一種廣告
控制變項
實驗使用方式
設計軟體
FB AR Studio
lens Studio
相片分享行為
計劃行為理論去預測了解人類的行為
互動程度影響使用者分享意願
消費者對行動廣告之行為研究
結構方程模式分析法
消費者接受行動廣告的意圖
廣告特性
干擾性
資訊性
娛樂性
廣告價值會正面影響廣告態度
會正面影響消費者行為意圖
廣告價值
廣告態度
電子口碑與分享意願研究