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新しいダメージタイプを作ろう! (隊列効果 (SSEオリア対策としての発案ですが、中列パ、後列パの対策にもなるかも,…
新しいダメージタイプを作ろう!
隊列効果
前列ユニットに対してダメージ増加(scale設定 & subparam設定)
中列ユニットに対してダメージ増加(scale設定 & subparam設定)
後列ユニットに対してダメージ増加(scale設定 & subparam設定)
前/中/後列ユニットからのダメージ削減(scale設定 & subparam設定)
SSEオリア対策としての発案ですが、中列パ、後列パの対策にもなるかも
パッシブ:前/中/後衛の防御/攻撃力をn%上昇させる
バリアキャラ向け
バリア無効キャンセル(パッシブ)
バリア貫通キャンセル(パッシブ)
相手のバリア無効・貫通効果をキャンセル(発動させない)
発動後n秒間、必中以外の攻撃を完全に回避する
発動後n秒間、敵の攻撃を全て引き受ける
発動後n秒間、ランダムの強化効果(強化の中には無敵も含まれる)
攻撃スキル
そのスキルのヒット数が増加する度に、攻撃力がn%増加する(wave継続 無し/有り)
/回避する度に攻撃力がn%上昇する
割とシンプルなものですがそのほうが、他のダメージタイプとのレバレッジを生みやすい予感
辰巳みたいなキャラは弱くてもいいから、代わりに最後まで生き残ったら経験値とかコインがちょっと多くもらえるとかそういうスキル持ちの方が面白かったなあ。
ひっつき解除
状態異常耐性の詰め合わせセットのバリエーションを増やす